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Dans la Tête de Yahndrev

Linq: La Règle du Jeu en Vidéo

16 Juin 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

http://images.boardgamegeek.com/images/pic628810_md.jpg

icone cerebralicone diplomateicone comedien
 

Présentation:

    Linq est un jeu de déduction et de vocabulaire sous forme de cartes dans lequel les joueurs doivent identifier les espions se trouvant parmi eux.

     A chaque manche, deux joueurs "espion" vont tenter de se reconnaître dans le groupe à l'aide d'un mot secret. Les autres joueurs tentent de les démasquer, de trouver le mot qu'ils utilisent et de brouiller les pistes en se faisant passer pour des espions. 

     Avec son ingénieux système de mots, Linq fait penser au jeu télévisé "Pyramide" qui à longtemps été diffusé sur France 2 jusqu'en 2003. Il y introduit des rôles secrets et une part de bluff qui en font un excellent jeu de déduction et de réflexion.

     Si Linq est clairement un jeu à réserver aux adultes par son haut niveau d'abstraction, il reste assez ouvert pour que chacun ait sa chance autour de la table. Le principe est simple et génial à la fois et permet des parties riches en rebondissements et de grands éclats de rire lorsque l'on révèle les associations d'idées saugrenues de certains joueurs.

     Une petite perle d'ingéniosité ludique qui peut se jouer jusqu'à 8 joueurs.

 

Âge Minimum: 12 ans
Nombre de Joueurs: 4 à 8

Durée moyenne: 45 min
Auteur: Erik Nielsen, Andrea Meyer (US)
Éditeur: In Ludo Véritas      
Lien vers la Fiche Tric-Trac  

Lien vers la Fiche JeuxSoc 

 

Classement LudoPro:
Matériel: Cartes Instructives
Niveau: Adultes
Interactions: Compétition/Equipe
Compétence primaire:  Déduction

Compétences secondaires : Vocabulaire, Association, Réflexion
 

La Vidéo de la Règle du Jeu est désormais visible sur mon nouveau site :
logo-videoregles.jpg

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Didou_did 15/07/2010 13:51



Juste une petite question :


 


Dans ton dernier exemple. Si le premier ne part pas du tout dans le sens des espions et au lieu de dire Singe, il dit un mot qui n'a aucun rapport meme de prêt avec roi. Exemple, je sais pas
moi... Parapluie ...


Comment les espions peuvent ils faire pour ne pas se faire remarquer. Car si ils partent sur quelquechose en rapport ils vont se faire avoir...


 


 


Erff, je sais pas si je me suis bien fais comprendre.


 


 



yahndrev 16/07/2010 20:21



Il suffit de se mettre dans la peau du second joueur. Que pourrait-il bien dire pour faire deviner a son partenaire qu'il a le mot Roi...hum... Manteau? Cape? Angleterre? Ce n'est pas évident
mais il faut réussir à trouver un mot en rapport à la fois avec le premier mot donné et celui qu'on essaie de faire passer à son partenaire. L'avantage est qu'on à pas à lui faire deviner le mot
puisqu'il le connait aussi. Il faut juste lui donner un indice qui lui permettra de ne pas hésiter avec un autre joueur non espion. ^^


Toujours dans cet exemple, si le premier dit Parapluie, le deuxième Manteau et le troisième Ciré pour rester dans le thème, le dernier devrait avoir une idée de son partenaire. A lui ensuite de
trouver un mot assez passe partout pour ne pas se faire repérer. Par exemple, il pourrais dire Botte. Ils auront encore un tour pour affiner. ;)



Arthas54 16/06/2010 10:09



Alors la je dis bravo pour l explication car c est un jeu tres difficile a expliquer !!! jeu abstrait oblige :)


Jeu drole et sympa mais que je trouve particulierement difficile. Jusqu'a present je n'ai fait que des parties a 6 et honnetement super chaud pour retrouver les deux espions. Ou alors je ne suis
tombé que sur des supers joueurs. Ou bien encore c est le jeu qui est comme ça et pis c est tout !!


Merci pr cette regle de jeu :)



yahndrev 25/06/2010 11:55



6 semble en effet le nombre de joueurs le moins adapté à ce jeu. A 4 ou 5 il fonctionne très bien et à partir de 7, mettre 2 couples d'espions est indispensable.