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Dans la Tête de Yahndrev

Articles avec #chessball online tag

ChessBall: à fabriquer soi-même

3 Décembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #ChessBall Online

Un petit article pour enfin mettre le jeu ChessBall en téléchargement libre.

ChessBall est un jeu de société que j'ai créé en 2004  et qui a participé au concours des créateurs de jeux de Boulogne-Billancours en 2005. Il a alors été sélectionné dans les 19 jeux qui ont concourus pour la finale.
Depuis, les règles ont été un peu remaniées avec l'ajout d'une version simplifiée.

C'est un jeu de programmation pour 2 équipes de 2 joueurs.

Vous pouvez avoir un aperçu des règles du jeu sur l'article du ChessBall Online. Si certains d'entre vous sont intéressés par une partie online, la proposition tient toujours!

Pour plus de détails sur le jeu, vous pouvez aussi consulter sa fiche sur Tric-Trac: ICI

Voici la couverture du jeu:


Le jeu se déroule sur un plateau casé où 2 équipes de pions s'affrontent dans un genre de sport collectif où il faut marquer des buts dans le camps adverse.


Voici une photo du prototype avec ses pions en fimo:


Bien entendu, le fichier zip du jeu comporte tout ce qu'il faut pour que vous puissiez vous fabriquer votre exemplaire avec un peu de patience.

Je vous ferais la vidéorègle du jeu un de ces jours. La règle écrite est, bien sur, incluse dans le fichier à télécharger.


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ChessBall Online

6 Novembre 2008 , Rédigé par yahndrev Publié dans #ChessBall Online

Bonjour à tous !

Bon, je vous ai déjà parlé du ChessBall précédemment. A l’origine, ce jeu à été créé pour être joué sur Internet (et y fut joué déjà 5 fois sur des forums) avant que je ne le reprenne en jeu de plateau. Les règles du jeu on-line sont un peu différentes du jeu de plateau.

Je vous propose donc de participer à une partie ici même. En effet, c’est bien beau de parler de jeux mais c’est tellement mieux de jouer soi même ! Alors, prenez votre courage à deux mains et inscrivez-vous en laissant un commentaire à la suite de cette note !

REGLES du CHESSBALL

 Présentation
Les pions du Jeu d’Echec ont décidé d’inventer un sport pour se changer les idées après les longues parties barbantes où ils se sacrifient pour leur Roi. Dans le Chessball, deux équipes de deux pions s’affrontent autour d’un ballon mais ils ont décidé que l’on ne peut pas faire de capture pour que tous puissent rester en jeu jusqu’à la fin de la partie. De plus, n’ayant pas beaucoup l’occasion de s’amuser lors des parties d’échecs, ils ont institué dans les règles la possibilité de faire les clowns pour faire rire leurs adversaires et les déconcentrer. Enfin, dans un processus de démocratisation, chacun des joueurs d’une équipe devient capitaine à tour de rôle tout au long de la partie. Le Chessball est né !

 [N’étant pas programmateur, un match se déroulera directement ici, les participants m’envoyant leurs actions par mail. Je ferais la résolution à l’ancienne et posterais les résultats des actions d’un tour en images pour une meilleure compréhension du jeu.]


 


































But du Jeu
Etre la première équipe à déposer le ballon dans le but adverse.

Mise en Place
2 équipes de 2 joueurs s'affrontent sur un terrain de 7 X 5. Le ballon est posé au centre du terrain et les joueurs sont placés sur les emplacements de départ marqués d’un point.

Déroulement
Chaque participant choisit les 5 prochaines actions que son joueur effectuera lors du premier tour de jeu ainsi que la vitesse de chacune de ces 5 actions.

  Vous aurez tout intérêt a discuter avec votre équipier (par mail ou par tout autre moyen à votre convenance) pour éviter de vous gêner mutuellement et pour organiser votre stratégie.

Dès que j’aurai reçu les ordres des 4 joueurs j’afficherais sur une nouvelle note les résultats des mouvements des joueurs.

Un nouveau tour commence alors, à moins qu'un but ait été marqué ce qui met fin à la partie.

Les Actions
Lors d’un Tour, chaque joueur doit choisir 5 actions parmi celles-ci:

Bouffonnerie: (B)
Le joueur fait quelque chose de drôle sur le terrain pour faire rire ses adversaires.

Chaque adversaire à alors 2 chances sur 3 de rire et donc, de ne pas effectuer l’action qu’il avait prévu à ce moment là !

Chaque joueur est limité à 1 seule bouffonnerie par partie.

[Vous êtes vivement encouragés a me décrire ce que vous faites comme idiotie ou racontez comme blague pour tenter de faire rire vos adversaire. Je le retranscrirais dans les commentaires de match.]


Défense: (D)
Le joueur reste sur la case où il se trouve et ne pourra pas se faire pousser. Si un tir traverse sa case, il rattrapera automatiquement le ballon.

Avancer: (A)
Le joueur avance d'une case dans la direction choisie: vers le Nord; vers le Sud; vers l’Ouest ou vers l’Est.

Si un joueur arrive sur la case où se trouve le ballon, il le ramasse automatiquement. Lorsqu'il se déplacera, il emmènera le ballon avec lui.
S'il avance sur une case occupée, il pousse le joueur qui s'y trouvait d'une case (sauf dans le cas ou celui-ci a choisi l'action Défense).

Il est impossible de sortir du terrain (il est entouré d’un mur) et donc une action entraînant cette possibilité est toujours annulée.

Si un joueur pousse un autre joueur portant le ballon, il lui prend celui-ci.

Il est impossible de pousser deux joueurs ou plus à la fois.

Tir: (T)
Le joueur lance le ballon à deux cases dans la direction choisie (N; S; O; E).

 Le ballon ne peut pas sortir du terrain et s’il tombe sur un joueur celui ci le ramasse automatiquement.

Si un joueur se trouve sur la première case où passe le ballon, il a une chance sur 3 de réussir à l’intercepter. S'il n’y parvient pas, celui-ci poursuit sa route jusqu'a la case suivante.

S'il avait choisi l'action Bloquer, il le récupère automatiquement.

Si un joueur se trouve sur la deuxième case, il récupère automatiquement le ballon.

 Chaque joueur dispose ensuite de 5 Vitesses (1, 2, 3, 4 et 5) qu’il doit répartir entre ses actions. 5 est la vitesse maximum et 1 la minimum.

 Exemple :
Un joueur choisit comme série d’ordre : Avancer à l’ouest, Avancer à l’Ouest, Avancer au Nord, Avancer au Nord, Tir au Nord.

En abrégé, cela donne : AO, AO, AN, AN, TN

Voulant être le premier à attraper la balle, il se dit qu’il doit être rapide sur la 4ème et 5ème action. Il répartit donc ses points de rapidité ainsi :

AO1, AO3, AN2, AN5, TN4

Résolution des Actions
On commence par regarder simultanément la première action de chaque joueur.

Elles sont résolues dans cet ordre:

1. Clowneries (par rapidité)

2. Blocages (simultanés)

3. Tirs et Déplacements (par rapidité)

 Une fois les actions effectuées ont résout les 2emes actions et ainsi de suite jusqu'à la dernière.

 En cas d’égalité d’ordre (par exemple si deux joueurs se dirigent vers la même case en ayant choisi la même vitesse pour leurs actions), soit l’action sera simultanée si c’est possible, soit elle sera annulée si c’est impossible.

Buts
Dés que le ballon arrive ou passe par une des cases But, le point est marqué et le match se termine. Il est donc possible de marquer aussi bien par un tir qu’en allant directement sur une case d’en-but en portant la balle.

Attention:un joueur qui se trouve sur son propre but avec le ballon marque automatiquement contre son camp!

Durée
À partir du coup d'envoi du match, les joueurs auront 1 semaine maximum pour m’envoyer leurs ordres. Chaque joueur doit m’envoyer ses ordres personnellement. Les mails contenant les ordres du joueur et ceux de son coéquipier ne seront pas pris en compte.
Lors de la résolution des actions, si un joueur n'a pas envoyé ses ordres, son personnage ne fera rien lors de ce tour.
Un match dure 6 tours au maximum. Si aucun but n'as été marqué à la fin de ces 6 tours, c'est un match nul.

Tactique

Si vous êtes arrivés jusqu’ici et que vous avez à peu près compris le jeu, vous aurez compris que communiquer avec son partenaire est essentiel pour gagner le match. Je vous conseille de choisir qui sera le capitaine de chaque équipe, qu’il choisisse en premier ses ordres et les communique par mail à son équipier en même temps qu’à moi. Après avoir reçu une copie des ordres du capitaine, l’équipier choisit ses propres ordres en fonction et me les communique à son tour.  A chaque tour vous pourrez redéfinir si le même joueur reste capitaine où si ce rôle change. A mon avis, si un joueur à le ballon il faudrait mieux qu’il choisisse ses ordres en premier. Mais, libre à vous de faire n’importe quoi, ça déstabilisera peut être les adversaires ^^.


Je rappelle encore une fois que vous ne devez m’envoyer que les ordres vous concernant. Les post donnant les actions que doit faire votre coéquipier ne seront pas validés s’il n’envoie pas lui-même ses ordres. Vous êtes 4 à jouer, pas 2 !



Inscription

Si la lecture de ces règles ne vous a pas fait trop peur, inscrivez-vous en postant un commentaire et en précisant votre mail. Dès que 4 joueurs seront inscrits, je désignerais les partenaires de chacune des 2 équipes. Vous aurez compris que le match devrait durer 6 semaines au grand  maximum, car si les 4 joueurs postent rapidement je n’attendrais pas 1 semaine avant de faire une résolution. Prévoyez quand même de devoir passer 15 minutes par semaine à ce jeu si vous vous inscrivez.



Je me doute que tout ça doit paraître un peu compliqué à première vue mais je vous assure que tout se passera bien si vous décidez de participer ! Et si vous n’avez rien compris vous comprendrez en jouant ! Je réexpliquerais les règles à chaque phase pour que tout se passe bien pour vous.

 Merci d’avoir lu ce pavé jusqu’au bout. J’en ai les doigts endoloris mais cela était nécessaire. Je reste à votre disposition pour toute précision ou question et j’attends vos inscriptions avec impatience.

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