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Dans la Tête de Yahndrev

Boursicocotte: La Règle du Jeu en Vidéo

30 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

icone diplomate icone comedien

Présentation:

     Boursicocotte est un jeu de cartes d'enchères et de bluff qui vous invite à vendre et acheter des animaux de ferme sur un marché aux bestiaux. 

     Avec son système de vente au plus offrant et d'échange entre les joueurs par  pots de vins en sous-main, Boursicocotte est un excellent titre pour les amateurs de gestion simple et de négociation. L'ambiance foire est toujours au rendez vous lors des parties et ce titre peut être une bonne entrée en matière pour les amateurs de trahisons, bluff et manipulations.

     Ce petit jeu de Rûdiger Klotze est la réédition de "Tope là!" de Ravensburger. A connaitre!

 

Âge Minimum: 10 ans
Nombre de Joueurs: 3 à 5

Durée moyenne: 90 min
Auteur: Rûdiger Klotze (Allemagne)
Éditeur: Asmodee
Lien vers la Fiche Tric-Trac: Boursicocotte

 

Classement LudoPro:
Matériel: Cartes Hiérarchisées
Niveau: Famille/Ado/Adulte
Interactions: Compétition
Compétence primaire: Négociation

Compétences secondaires : Bluff, Gestion, Chance

 

La Vidéo de la Règle du Jeu est désormais visible sur mon nouveau site :
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Festival du Jeu de Toulouse 2010: Bilan Perso

27 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Le Billet du Dimanche (Articles)

Et voilà! Le festival Alchimie du Jeu de Toulouse est clôt pour cette année.

 

C'était la première fois que je m'y rendais et je suis ravi de mon week end que j'ai trouvé trop court!

 

J'ai passé de mon moments ludiques et n'ai donc pas eu l'occasion de sortir souvent la caméra entre deux parties de jeux. Voici tout de même un petit tour de festival en images qui bougent.

 

Quelques images des 2 grands hangars où se sont déroulées les animations et la deuxième partie concerne le Tournoi National des Aventuriers du Rail auxquels je participait en tant que champion régional Bordelais.

 

 

Ayant été "illuminé en finale", c'est donc seulement le résultat des sélections que l'on voit dans la vidéo. Les quatre meilleurs de cette sélection ont ensuite participés à la finale. Ayant profité de mon après midi de dimanche pour découvrir d'autres jeux et auteurs je n'ai malheureusement pas su qui avait remporté le tournoi. Nul doute qu'on pourra bientôt avoir les nom des champions français sur le site de Days of Wonders.

 

 
 Je suis arrivé samedi après-midi alors que le festival commençait le vendredi soir. J'ai pu rencontrer Antoine Bauza sur le stand des autographes et j'ai donc maintenant une superbe dédicace de mon exemplaire de Ghost Stories! Son nouveau jeu 7 Wonders à fait beaucoup de bruit auprès des gros joueurs sur le salon. Sur le coup je n'avais pas encore eu l'occasion de l'essayer et je ne lui en ai même pas parlé...
Pris ensuite sur différents jeux, je n'ai malheureusement pas pu voir Dominique Ehrhard qui est pourtant un de mes auteurs favoris. Mes exemplaires de Condottière, Marrakech et Sylla sont donc restés dans mon sac... snif!
Pareil pour Michel Lalet et son best seller Abalone...
J'ai pu faire de multiples parties dont notamment en soirée une de l'excellent Ad Astra et une autre de Hansa Teutonica présenté par un sympathique groupe d'animateurs en orange qui ont fait cause commune pour se rappeler les règles alors que dans la boîte ne se trouvait que les versions allemandes et anglaises. L'explication fut folklorique mais nous avons réussi à faire une très bonne partie. Bravo et merci à eux et à leur disponibilité!
Mon dimanche devait être consacré aux Aventuriers du Rail avec le début du tournoi à 11h du matin. Après la soirée de samedi ou je suis rentré me coucher vers 2h30 malgré mes bonnes résolutions, ça n'était pas du gâteau de démarrer directement sur l'édition "Marklin" dont j'avais un peu oublié les particularités. La sanction fut sans appel avec une mauvaise estimation du trajet et des wagons nécessaires pour réaliser mes objectifs ainsi que d'une gestion des passagers déplorable. Résultat: 3ème sur 4. Un bien mauvais départ pour un tournoi.
Deuxième partie sur l'édition "Europe" avec un objetif Brest-Marseille en travers de mes autres objectifs et un énorme nombre de trains au m² sur la France qui me force à utiliser une gare et me fait perdre un temps précieux. Aucune grosse ligne de réalisée, route la plus longue ratée et plein de wagons non placés en fin de partie: 4ème et dernier sur la table. Catastrophe et déjà aucun espoir de me retrouver dans les 4 finalistes.
Dernière partie sur USA. Malgré le fait que je ne pioche qu'une seule locomotive de toute la partie, je m'en tire en prenant la deuxième place. L'honneur est sauf mais le retard me place en 11ème position au classement général sur les 12 concurrents... Bon... Comme disent mes amis pour me rassurer, on peut toujours voir que je suis 11ème national. ^^
Autre consolation, je suis donc libre d'employer mon après-midi à autre chose que les Aventuriers.
Je découvre Rallyman et son sympathique créateur Jean-Christophe Bouvier. Je reviens d'ailleurs avec un exemplaire et la Vidéorègle devrait donc apparaître prochainement sur le site!
Petite partie de Arriala, un petit jeu de majorité aux mécanismes modernes où l'on construit le canal du midi. J'ai un peu discuté avec l'auteur, Florian Fay. Très sympathique aussi.
Brève rencontre avec M.Attia, l'auteur de Caylus, au détour d'une allée puis avec le responsable des Editions de la Haute Roche.
Et je fini avec un début de partie de Gozu présenté par son sympathique auteur et qui devrait paraitre très prochainement. Un bon petit jeu de cartes actives à mi-chemin entre Magic et Chaos Marauders.
J'ai encore croisé bien des auteurs dans les allées mais je n'ai pas eu l'occasion de me présenter à eux. En revanche,
je n'ai pas vu un poil de M.Phal... Étrange....^^
Voilà! Un excellent week end ludique. Une ambiance géniale. Une organisation franchement irréprochable. Des animateur en orange qui expliquent vraiment très bien. Bravo!
Je réserve pour l'année prochaine et je viens dès le vendredi soir!
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Bohnanza: La Règle du Jeu de Société en Vidéo

20 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

icone diplomate icone conseiller

Présentation:

     Bohnanza est un jeu de carte de gestion et d'échanges dans lequel vous êtes un planteur de haricots qui essaie d'amasser le plus de Thunes possible. Vous devez faire des échanges avec vos adversaires afin de d'ensemencer vos champs avec des variétés de haricots qui vous rapporterons le pactole lorsque vous les récolterez. 

     Bohnanza n'est pas un jeu de carte classique par levées mais plutôt un bon petit jeu de gestion simple où la négociation a une part importante. 

     Ce jeu est un des premier succès de l'auteur allemand Uwe Rosenberg, le créateur d'Agricola, et on reconnaît un thème qui semble lui être cher: l'Agriculture.

     Bohn signifie Haricot en Allemand, d'où le jeu de mot intraduisible du titre du jeu.

     Bonhanza est un excellent jeu de société pour adultes et ados qui a su convaincre un grand nombre de joueurs. Beaucoup d'extensions sont disponibles pour ajouter encore au plaisir du jeu, mais vous aurez déjà avec cette boîte de base de quoi à passer du bon temps sur de nombreuses parties.

     Incontournable!

 

Âge Minimum: 12 ans
Nombre de Joueurs: 3 à 5 (+variante 2 joueurs)

Durée moyenne: 60 min
Auteur: Uwe Rosenberg (Allemagne)
Éditeur: Gigamic
Lien vers la Fiche Tric-Trac: Bohnanza

 

Classement LudoPro:
Matériel: Cartes Hiérarchisées
Niveau: Ado/Adulte
Interactions: Affrontement
Compétence primaire: Négociation

Compétences secondaires : Gestion, Tactique, Chance

 

 

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Mr Jack: La Règle du Jeu de Société en Vidéo

18 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

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Présentation:

     Mr Jack est un jeu de société et d'enquête pour 2 joueurs. En  1888, dans le quartier de Whitechapel à Londres, Jack l'éventreur à encore frappé. La fine fleur des enquêteurs de l'époque se met donc à quadriller le quartier, bien décidés à mettre un terme aux agissements du sérial killer. 

     Dans ce jeu, un des joueurs jouera donc Mr.Jack qui a usurpé l'identité d'un des 8 enquêteurs et son adversaire tentera de l'identifier et de l'arrêter le plus rapidement possible. C'est donc un jeu asymétrique où les deux participants n'ont pas les mêmes objectifs.

     Mr. Jack est un excellent jeu moderne pour adultes et adolescents au principe original dans la catégorie des jeux à deux. Un incontournable créé par deux auteurs qui ont déjà démontré leur savoir-faire en solo ou en collaboration.

 

Âge Minimum: 10 ans
Nombre de Joueurs: 2

Durée moyenne: 30 min
Auteur: Ludovic MAUBLANC et Bruno CATHALA (France)
Éditeur: Hurrican
Lien vers la Fiche Tric-Trac: Mr.Jack

 

Classement LudoPro:
Matériel: Plateau Cases
Niveau: Ado/Adulte
Interactions: Affrontement
Compétence primaire: Tactique

Compétences secondaires : Placement, Déduction, Chance

 

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Illustrations Disque Monde: Les Mages de l'Université Invisible

15 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Illustrations

Avec tout mes projets en cours je prend un peu de retard sur les illustration de mon petit jeu de cartes sur les guildes d'Ankh-Morpork.

Si vous prenez ce projet en cours, vous pouvez vous rendre ICI pour mieux saisir de quoi je parle.

 

Aujourd'hui voici donc mes petits dessins sur les personnages qui composent la Guilde des Magiciens de la ville. Dans les livres de Pratchett, les Mages vivent dans un des plus grands bâtiments de la ville: l'Université Invisible. Comme dans toute grande institution d'enseignement, les Mages de haut niveau passent leur temps entre siestes et repas mais aussi à échapper de leur mieux à leurs étudiants. ^^

 

L'Archichancelier Mustrum Ridcule est le dirigeant en titre de l'Université. Mage campagnard avant d'être rappelé à Ankh-Morpork pour prendre ce poste de responsabilité (la promotion dans l'université se faisant jusque là par élimination de ses supérieurs, un jour plus personne n'a osé prendre le poste le plus convoité). Bon vivant, direct et matinal (ce qui est très rare chez les mages), Ridcule parle aussi très fort et il est très doué pour ne pas comprendre ce qu'il n'a pas envie d'entendre. Passionné de chasse et de pêche, il fait beaucoup pour que les races animales en voie de disparition le restent...  Très pratique, les autres mages le trouvent un peu trop terre à terre mais personne n'oserais aller lui dire en face et ses désirs sont des ordres. L'université fonctionne beaucoup mieux depuis son arrivée.

mage g

L'Econome de l'université a toujours été plus intéressé par les chiffres que par la magie et son poste lui convient donc très bien. En revanche, depuis l'arrivée de l'Archichancelier, il souffre d'une dépression chronique que ce dernier ne cesse de vouloir lui faire passer, ce qui ne semble pas arranger les choses... La seule chose capable de calmer ses crises semblent être les pilules de grenouilles séchées qui lui font perdre pied avec la réalité mais avec le sourire. Il en résulte bien souvent un décalage dans ses conversations avec les autres mages qui ont fini par s'y habituer.

mage h

Le Doyen est, comme son poste le définit, le plus ancien (bien qu'il n'ait en réalité que quelques mois d'avance sur l'archichancelier, semble t-il). Très préoccupé par les repas il a aussi gardé un esprit très jeune et s'embarque bien souvent dans des fantaisies très adolescentes. Il est de plus très têtu et se vexe facilement.

mage j

Cogite Stibon à pour titre Lecteur des Écrits Sympathiques. C'est un des plus jeunes Mages de l'université qui passe sont temps en dirigeant  la Section de Magie des Hautes Énergies avec d'autres jeunes mages qui se livrent à des recherches fondamentales sur l'espace et le temps. Leur plus grande réussite est l'invention de Sort, une sorte d'ordinateur magique qui ne cesse de grandir et d'améliorer ses performances sans que ses créateurs ne sachent toujours comment.  Cogite est donc un genre de Geek à la Pratchett. Constamment dénigré par ses collègues plus âgés, il se sent parfois être la seule personne sensée de l'Université (avec le bibilothécaire). 

mage b

Le Bibliothécaire est aussi un personnage très important de l'université. Très attaché à son rôle de responsable des livres magiques de la bibliothèque de l'établissement, il a malencontreusement changé de forme suite à un problème magique comme il en arrive souvent à l'UI. Sa forme d'Orang Outan ne l'a cependant jamais dérangé et il refuse catégoriquement de revenir à son apparence humaine. Cela fait si longtemps que tout le monde s'est habitué et qu'on a oublié son nom. Il peut devenir très susceptible et violent si on le traite de "singe" et on évite donc soigneusement d'utiliser ce nom en sa présence.  Il s'entend assez bien avec Rincevent.

mage i

On trouve encore dans les personnages récurrents de l'université, Le Titulaire de la Chaire des Études Infinies, L'Assistant des Runes Modernes et le Major de Promo qui traînent toujours avec le Doyen. Ils se comportent tous comme un groupe de mage. C'est à dire qu'ils se disputent en permanence pour savoir qui à raison, ne se séparent jamais de leur chapeau pointu, râlent contre les ordres de l'Archichancelier, prennent de haut tout ce qui n'est pas mage et ne ratent jamais l'heure des repas.

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Dominion: Jouer sur son PC

13 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Jeu Vidéo

(Edit du 19/05/10: Ajout des cartes Alchimie dans le Zip Images)

(Edit du 08/12/10 : Ajout des cartes Prospérités dans le Zip Images)

(Edit du 04/01/12 : Ajout des cartes Abondance (Cornucopia) et Arrière Pays (Hinterlands) dans le fichier Rar)

 

Depuis quelques temps, un fan américain de Dominion, Jeff Till, dévelloppe un petit programme PC permettant de jouer à Dominion seul contre des adversaires gérés par l'ordinateur.

Je me suis amusé à le traduire en partie pour pouvoir y jouer en français.

 

dominion pc

 

Ce petit programme très léger en taille mais très riche en contenu permet de jouer contre 1 à 5 adversaires avec le jeu de base et les 6 premières extensions du Jeu: Intrigue, Rivages, Alchimie, Prospérité, Abondance et Arrière Pays.

 

http://www.jedisjeux.net/mini/2413_3d-dominion-web.jpghttp://www.filosofiagames.com/photos-news/dominion-intrigue/3d-Dominion_Intrigue_web.jpg

 

Au début du jeu, vous pouvez choisir avec quelle(s) extension(s) vous voulez jouer. Vous pouvez jouer avec des cartes tirées aléatoirement ou sélectionner tout ou partie des cartes Action que vous voulez.

 

dominion pick

 

Le jeu calcule aussi des statistiques vous permettant de voir votre pourcentage de parties gagnées et les cartes présentes dans la majorité des decks gagnants.

 

Dominion stats

 

Le créateur du programme a même ajouté un mode Campagne qui vous invite à jouer d'originales parties à objectifs.

 

Dominion Campagne

 

Enfin, il y a aussi des "Achievements" à débloquer lors des parties classiques.

 

dominion achievement

 

L'intelligence artificielle ne me semble pas très forte mais ce petit programme vaux surtout pour la possibilité d'essayer des stratégies, les parties étant très rapides.

 

La représentation graphique des cartes n'est évidement pas faite à partir des cartes du jeu original pour des raisons de droit. 

 

Étant plus à l'aise avec les descriptifs de cartes en français, j'ai pris un peu de temps pour traduire les cartes du jeu et retravailler chaque image du programme. Ayant fait cela un peu rapidement, mes textes ne sont pas de très bonne qualité mais ils ont l'avantage d'être en français si, comme moi,  vous n'êtes pas très à l'aise avec l'anglais quand il vous faut réfléchir en jeu. 

 

chapel

 

En revanche, n'y connaissant rien en informatique je n'ai pas pu traduire le reste du programme. Vous jouerez donc en franglais. ^^

Alors comment procéder pour installer ce jeu?

Rendez-vous d'abord sur le site de Jeff : http://www.slightlymagic.net/forum/viewtopic.php?f=61&t=2366&sid=aa35cdb3ac3d2e37a9bc7e0a70bc4503

 

Téléchargez le Zip du Jeu et décompressez-le dans un dossier. L'icône Dominion vous permet de lancer directement le jeu sans autre installation.

 

Pour les cartes en français, téléchargez le Rar ICI

Décompressez le dossier image puis copiez le dans votre dossier Dominion en remplacement de l'original. C'est fini!

 

J'ai traduit directement et librement les cartes à partir des textes du programme et sans recopier les textes de la version du jeu édité par Filosofia. Les cartes n'ont donc pas forcément les même titres et textes que la version boîte. Certaines sont peut être d'ailleurs mal traduites. Je compte sur votre vigilance pour me dire si vous repérez des erreurs.

 

pirate ship

 

Bonnes parties et n'oubliez pas d'acheter le jeu original qui est un des meilleurs jeu de cartes paru ces dernières années!

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Évènement : Le Festival Alchimie du Jeu de Toulouse 2010

12 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Autres

La petite BD parue ces derniers jours sur le site est, bien sûr, un petit clin d'oeil au Festival du Jeu de Toulouse dont la neuvième édition aura lieu les 23, 24 et 25 Avril.

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http://toulouse.festivaldujeu.fr/download/carte_postale_2010.jpg

 

Ce festival ludique "Alchimie du Jeu" gratuit et ouvert à tous fait de plus en plus parler de lui d'année en année. Il s'est hissé au rang des plus grandes rencontres ludiques françaises et si vous êtes du Sud, c'est un évènement incontournable à ne pas manquer.

 

J'y serais donc cette année et j'éspère bien vous y rencontrer autour d'un bon jeu de société!

 

Pour plus de Renseignements: Le Site Officiel Alchimie du Jeu

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BD: Festival Ludique (3/3)

11 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #MaTT le pion: Inédits (BD)

fest 3

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Ce strip est, bien sur, un petit clin d'oeil au Festival du Jeu de Toulouse. ^^

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BD: Festival Ludique (2/3)

10 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #MaTT le pion: Inédits (BD)

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BD: Festival Ludique

9 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #MaTT le pion: Inédits (BD)

fest 1

 

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