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Dans la Tête de Yahndrev

Articles avec #ludopro: les definitions tag

LudoPro: Définition Jeux de Plateau

14 Décembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #LudoPro: Les Définitions

JEUX DE PLATEAU:

Les Jeux de Plateau sont les jeux de société qui disposent d'une aire de jeu sous forme de plateau sur lequel se déroule l'action du jeu. Dans la plupart des cas, ces jeux ont des pions qui effectuent des déplacements sur ce support.
Dans certains cas, le plateau est un accessoire qui permet seulement un comptage pour un jeu de Cartes ou de Dés. Dans ces cas là, nous ne classerons pas ces jeux dans la catégorie Jeux de Plateau.

Nous pouvons sous-catégoriser les Jeux de Plateaux en différents types:
-Parcours:
Ces jeux disposent d'un plateau sur lequel est représenté un parcours sur lequel des pions se déplacent principalement de façon linéaire (avancer, reculer) afin d'arriver à un but.
     Exemple: Jeu de l'Oie, Formula Dé, Monza, Petites Sorcières...

-Circuit:
Dans ces jeux, le plateau figure un circuit fermé que les pions parcourent de façon linéaire sans que leur objectif soit d'arriver à un but.
     Exemple: Monopoly, Pique Plume, Awélé...
 
-Connexions:
Dans ces jeux, les pions se déplacent ou sont posés sur un plateau où figurent un diagramme de connexions. Les pions se déplacent en suivant les lignes entre les cases du plateau ou sont placés sur ces lignes afin d'établir des connexions entre les cases.
     Exemple: Jeu du Moulin, Alquerque, Les Aventuriers du Rail, Pandémie...

-Casés:
Le plateau de ces jeux est un maillage de cases géométriques identiques sur lesquelles les pions sont disposés et/ou se déplacent. C'est le cas des damiers ou des plateaux constitués de cases hexagonales.
     Exemple: Dames, Echecs, Marrakech, BattleLore...

-Territorialisés:

Dans ces jeux le plateau représente une carte où les cases sur lesquelles les pions sont placés ou déplacés sont des formes non géométriques représentant des régions.
     Exemple: Risk, Small World, Mare Nostrum, Civilisation...

-Aires:
Ce sont les jeux qui se jouent directement sur une table ou un décors sans qu'un plateau soit fourni dans le jeu lui même. C'est le cas de nombreux jeux de batailles de figurines.
 
-Tableaux:
Ces jeux ont un plateau qui sert à visualiser ou compabiliser une situation sous forme de tableau récapitulatif (le plus souvent une grille). 
     Exemple: Roulette, Master Mind...
 
-Inventaires:
Le plateau de ces jeux est un support mettant à disposition des joueurs des éléments qui sont diposés ou dessinés dessus. Il constitue une réserve dans lequel les joueurs se serviront au fur et à mesure du déroulement de la partie.
     Exemple: Kaleïdos, Le Verger, Puerto Rico, Agricola...
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LudoPro: Définition Jeux de Cartes

1 Octobre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #LudoPro: Les Définitions

JEUX DE CARTES:

     Les jeux de cartes sont évidement les jeux où le matériel principal est constitué par des cartes à jouer. Comme pour les dés, les cartes sont souvent utilisées comme moteurs dans les jeux sur plateau. Dans ces cas là, on classera donc ces jeux dans la catégorie jeux de plateau, le "jeu de la carte" n'étant pas le coeur du jeu (comme au Monopoly par exemple). En revanche, si le plateau n'a qu'une fonction de comptage ou de positionnement de mise, le jeu sera bien classé dans la catégorie Jeux de Cartes. Ce sera donc le cas pour le Black Jack par exemple.

On peut sous-catégoriser les jeux de cartes en différents types:

-Cartes d'Appariement:
     Ce sont les jeux où les cartes s'assemblent (le plus souvent par paires) les unes aux autres en cours de partie par des points communs. Cette association de cartes par points communs constitue le moteur du jeu.
     On y classera donc le traditionnel Mistigri où les joueurs écartent les cartes par paires. On y trouvera aussi le Jungle Speed où les joueurs doivent trouver visuellement le plus rapidement possible des cartes illustrées identiques.

-Cartes Hiérarchisées:
     Ce sont les jeux où les cartes ont des valeurs ou des fonctions qui établissent une hiérarchie entre elles. Ce sont bien sûr les jeux de levées traditionnelles comme le Tarot, la Belote ou le Rami qui seront classés dans cette catégorie ainsi que tous les jeux de cartes modernes reprenant ces principes.

-Cartes Instructives:
     Ce sont les cartes qui comportent des instructions que les joueurs doivent suivre en cours de partie. C'est le cas pour les jeux de type "Question Réponse" tels que le Trivial par exemple mais aussi les jeux où les cartes représentent des illustrations que les joueurs doivent reproduire par gestes, mimes, dessins...etc.

-Cartes Actives:
     Ce sont les jeux où les cartes ont des "capacités spéciales" indiquées sur leur face par un texte ou des symboles qui précisent leur utilisation et les actions qu'elles permettent d'effectuer en jeu. C'est donc les jeux de type Magic ou Elixir qui seront classés dans cette catégorie.  
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LudoPro: Définition Jeux de Pièces

29 Septembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #LudoPro: Les Définitions



JEUX DE PIECES:
     Une pièce est un élément de Jeu indissociable et nécessaire à la pratique de ce jeu. On regroupera donc dans cette catégorie les Jeux composés d'un ensemble d'éléments ayant cette fonction. Pour savoir si un jeu se classe bien dans cette catégorie, il suffit de se poser la question: Puis je jouer à ce jeu s'il manque un des éléments qui le compose? Si la réponse est Non, alors ce jeu est bien un jeu de Pièces.
     Cette catégorie va surtout permettre de regrouper les jeux de Société qui ne font pas partie des autres catégories que nous avons définies (Jeux de Dés, Jeux de Cartes, Jeux de Plateau et Jeux de Rôle).
     Il existe plusieurs sous-catégories de Jeux de Pièces:

          -Pièces d'Agencement:
     Ce sont les jeux dont les pièces s'assemblent bidimensionnellement les unes avec les autres dans le but de constituer un tout défini par la règle.
     On y retrouvera donc les Puzzles (dont la règle n'est en général pas écrite mais implicite), mais aussi d'autres jeux où les pièces sont agencées de manière non mécaniques par les joueurs afin d'effectuer des représentations (Kiproko par exemple où les joueurs représentent des objets ou des concepts a l'aide de bâtonnets).

          -Pièces de Construction:
     Ce sont les jeux où les pièces s'assemblent tridimensionnellement les unes avec les autres dans le but de constituer un tout défini par la règle.
     On y trouvera donc des Casses-Têtes, les maquettes et les jeux de construction complexes comme les Meccano par exemple.

          -Pièces d'Adresse:
     Ce sont les jeux où les pièces sont des éléments moteurs que les joueurs doivent manipuler avec adresse pour emporter la partie.
     On y trouvera donc les jeux de Puce par exemple, où les joueurs propulsent des jetons, ou Jenga dans lequel les joueurs doivent construire et déconstruire une tour sans la faire tomber.

          -Pièces d'Appariement:
     Ce sont les jeux où les pièces ont des points communs les unes avec les autres qui constituent le moteur du jeu. Ces points communs assemblent le plus souvent ces pièces par paires.
     On y classera donc les Lotos, Dominos et Mémorys où les pièces sont assemblées par images ou chiffres identiques ainsi que leurs dérivés.

          -Pièces Hiérarchisées:
     Ce sont les jeux où les pièces comportent des valeurs ou des capacités différentes qui leurs donnent une hiérarchie en jeu. Ces pièces sont souvent appelées "Tuiles".
     On y classera donc les Mah-Jongg et Rumikub par exemple.   
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LudoPro: Définition Jeux de Dés

13 Juillet 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #LudoPro: Les Définitions

JEUX DE DES:

     Les dés sont un des plus anciens outils de jeux de société. On classera dans cette catégorie tous les jeux dans lesquels les dés sont le support principal. En effet, les dés sont souvent utilisés comme moteurs ludique de bien des jeux de plateau en étant des outils amenant la part de hasard du jeu et dans ces cas là, on ne les classerons donc pas dans cette catégorie. Par exemple, les Petits Chevaux ne seront pas classés dans la catégorie "jeux de dés" mais dans "Jeux de Plateau". En revanche, si les dés sont accompagnés d'un plateau, de cartes ou de pièces qui ne servent qu'à visualiser des "gains" à obtenir grâce aux dés, on classera bien ce jeu dans cette catégorie. Ce sera donc le cas pour le Craps, par exemple, qui comprend un tapis de mise; du Tutto! avec ses cartes de bonus ou de Pickomino avec ses tuiles à remporter.

     On trouvera donc dans cette catégorie des jeux tels que: 421, 10000, Yam, Yahtsée, Tutto!, Pickomino, Dice Town... 

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LudoPro: Définition Jeux Sportifs

11 Juillet 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #LudoPro: Les Définitions

JEUX SPORTIFS (Accessoires):

     Ensemble d'objets permettant de pratiquer un jeu sportif. Se pratiquant sur un "terrain", les jeux sportifs ne comprennent généralement pas l'aire de jeu dans leur contenu et sont donc composés d'accessoires utiles à la pratique du jeu. L'activité ludique sportive met en jeu tout le corps des participants et la performance y dépend d'une ou plusieures compétences physique (force, adresse, endurance...). Les joueurs jouent en général debout.  Les jeux sportifs sont réglés et leur matériel sera parfois accompagné d'une règle écrite et/ou d'une notice d'utilisation.

     On y classera donc: les raquettes, ballons de sports collectifs, maillots, jeu de croquet, course en sac, accessoires de jonglage, quilles, pétanque, flêchettes...etc.

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LudoPro: Définitions Jouets

15 Juin 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #LudoPro: Les Définitions

JOUETS D'EXERCICE:
     Objets ou instruments ayant une fonction ludique mécanique que l'utilisateur découvre par manipulation. Le jouet d'exercice propose en général à l'utilisateur de tester des actions entrainant une réaction mécanique de l'objet (secouer, tirer, pousser, tourner, pédaler...). S'il sont parfois accompagnés de notices d'utilisation, les jouets d'exercice n'ont pas de règles écrites. C'est par l'exploration que l'utilisateur découvre la fonction.
On classera donc dans cette catégorie les hochets, les balles, les circuits à balles, les tableaux d'activité pour bébés, les bâtons de pluie...

JOUETS SYMBOLIQUES:
     Parfois objets uniques, les jouets symboliques peuvent aussi être composés d'accessoires, c'est à dire d'éléments matériels qui sont dispensables. Pour être plus clair: si on perd un des objet composant le set on peut tout de même continuer à utiliser le reste pour jouer.
     Les jouets symboliques sont des miniaturisation d'objets, d'instruments ou de personnages. N'étant pas accompagné de règles écrites, c'est l'imagination des joueurs qui leur donne leur fonction. On en distingue deux grandes catégories:
         
          -IMITATIONS:
Ce sont les jouets qui reproduisent des objets ou personnages mis à l'echelle de l'enfant et qui lui permettent l'imitation de l'adulte. Le jeu qui découle de l'utilisation de ces jouets est donc un jeu d'acteur ou d'imitateur. On classera donc dans cette catégorie les peluches et poupons qui permettent une imitation de la fonction parentale, les accessoires ménagers (dînettes, aspirateurs...), les déguisements, les malettes de métiers (docteur, mécanicien...), etc...
         
          -FIGURATIFS: Ce sont les miniatures de personnages ou d'objets qui mettent l'utilisateur dans un rôle de metteur en scène. On y classera donc les poupées, figurines (playmobils, soldats, petites fermes...), les petits véhicules (voitures, camions, avions...), les marionnettes, etc...

JOUETS CREATIFS:
     Ces objets sont des outils destinés à une création ou une fabrication par leur utilisateur. Avec ceux-ci, il crée lui même ses jouets au gré de son imagination ou de son savoir faire. Ces outils à la limite de notre définition des jouets ne sont pas accompagné d'une règle précise mais parfois de notices d'utilisation. Ils peuvent aussi comporter des modèles de création mais qui n'ont qu'une valeur d'exemple.
     Il faura veiller à ne pas classer ici les jouets qui ne proposent qu'un seul modèle à réaliser avec les instruments donnés. Ceux ci seront classés dans les jeux de règles puisque la règle prend le pas sur l'imagination des utilisateurs.

     On peut effectuer un sous-classement par types de jouets créatifs:
          -PICTURAL: Ce sont des outils permettant de réaliser des dessins ou peintures ou toute autre production graphique. On y trouvera donc par exemple les spirographes, télécrans, tableaux à craies, tampons, Stickers, pièces aimantées...

          -COMPOSITIONS: Des outils de création de objets jouets décoratifs. Bijoux fantaisie...

          -CONSTRUCTION: Ce sont des éléments permettant de réaliser des construction ou des assemblages. Boîtes de Legos, Kapla, K'Nex...etc.

          -MODELAGE: Ce sont les outils/jouets permettants de mouler, sculpter ou modeler des objets pouvant servir de jouets. On y classera donc les outils pour pâte à modeler, argile...
 
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