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Dans la Tête de Yahndrev

Articles avec #le billet du dimanche (articles) tag

Soirée Jeux à la Boutique Descartes Bordeaux le 9 Juin 2011

12 Juin 2011 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Le Billet du Dimanche (Articles)

Ce soir là, Hervé Marly, l'auteur et Philippe Des Pallières, des Editions Lui-Même, étaient de passage sur Bordeaux dans leur tournée de promotion du jeu Skull & Roses, As d'Or 2011 à Cannes.

 

Comme tous les Jeudi soirs, la soirée jeux organisée par le Magasin Descartes Bordeaux est l'occasion pour les passionnés de se rencontrer autour des meilleurs jeux de société du moment.

 

Voici une petite vidéo de la soirée pendant laquelle les Bikers bordelais (qui préfèrent évidement le bon vin à la bière) ont pu s'affronter autour de cet excellent jeu de bluff dont vous pouvez voir la vidéorègle ici: Skull & Roses.

 

 

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Jeux de Société pour Adultes: Que Choisir pour Commencer?

24 Mai 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Le Billet du Dimanche (Articles)

Note: Cet article qui date de 2010 à été réactualisé depuis sur mon nouveau site, ici: http://www.videoregles.net/article/comment-choisir-votre-premier-jeu-de-societe-moderne

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     Et si j’achetais un de ces nouveaux jeux de société? Vous venez de vous poser la question et avez commencé à chercher quelques infos sur le net ou dans un magasine. Le problème c’est que vous n’y connaissez pratiquement rien et que vous êtes submergé par les titres sans savoir vraiment par où commencer. C’est bien normal devant la montagne de jeux sortis ces dernières années et les conseils disparates des habitués et passionnés qui y vont tous de leur credo. Alors, voici un petit article qui, je l’espère, vous permettra d’y voir un peu plus clair avant de faire l’acquisition qui constituera le premier exemplaire de votre ludothèque personnelle.

 

     Premièrement et avant même de se poser la question de « Quel Titre ? » il est une question essentielle que vous devez avoir à l’esprit : « Avec qui je vais jouer ? ». C’est effectivement élémentaire mais on a toujours tendance à l’oublier. Comme son nom l’indique un jeu de société ne se joue pas seul et contrairement à la musique, la littérature ou le cinéma vous ne pouvez pas acheter un titre adapté uniquement à vos goûts personnels.A priori, si vous lisez cet article c’est sûrement parce que vous ne jouez pas habituellement avec un groupe. Vous allez donc être celui ou celle qui va devoir convaincre ses amis, sa famille ou son compagnon de jouer avec vous.  Il vous faut donc un jeu qui va aussi plaire aux personnes avec qui vous comptez jouer. Il y a de grandes chances qu’ils ne soient pas plus joueurs que vous : il vous faudra donc veiller à choisir un jeu accessible.

 

Alors, voyons ensemble les types de jeux en fonction d’avec qui vous comptez jouer :

 

     1er Cas : Le Grand Groupe = Jeux d’Ambiance

     Vous avez l’habitude de sortir ou de vous retrouver à plus de 6 autour d’un repas chez vous ou ailleurs, vous voulez mettre le feu à une soirée d’anniversaire, de mariage ou autre avec des gens que vous connaissez ou non? Il vous faut donc un jeu d’Ambiance !

      Des règles expliquées en 5 minutes, un principe simple et vite compris par tous, un jeu ou gagner ou perdre n’a que peu d’importance et où on rigole, les jeux d’ambiance sont un très bon choix pour sensibiliser n’importe quel public adulte aux nouveaux jeux de société.

 

3 Références pour Débuter :

-Shabadabada : Le plus simple dans le genre. Deux mots sur une carte. Deux équipes. Et à tour de rôle on trouve une chanson avec le mot imposé. Ambiance assurée. Attention au voisinage !

-Time’s Up ! : Des équipes où chaque participant  joue à tour de rôle. Un personnage célèbre à faire deviner par la parole et en fin de partie par des mimes. Un excellent titre facile à proposer et qui fonctionne à chaque fois.

-Les Loups Garous de Thiercelieux : Un très bon jeu dont vous avez peut être déjà entendu parler mais qui nécessite déjà un peu plus de préparation. Il faut en effet un meneur de jeu qui va devoir gérer et animer le jeu. Ce n’est pas forcément donné à tout le monde et vu que c’est vous l’acheteur ce sera à vous d’endosser ce rôle. Si vous n’avez pas une aisance naturelle pour animer, oubliez ! Attention aussi : ce jeu se joue à 8 joueurs minimum !

 http://www.lahauteroche.eu/lahauteroche/LHR_04_GRAPH/JX_SHABADA/shabada_80.gifhttp://fr.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_607.gifhttp://fr.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_16.png

     2ème Cas : Le Groupe de Copains = Jeux d’Apéro

Vous êtes jeune, vous faites souvent des soirées chez vous et chez vos copains autour d’un verre, un repas ou un film et vous êtes entre 4 et 8 ? Le jeu « d’apéro » est fait pour vous !

Des règles simples, des parties courtes, une table et des chaises et c’est parti !

 

3 Références Incontournables :

-Jungle Speed : Un totem, des cartes que l’on retourne à tour de rôle. Des que 2 cartes identiques apparaissent on essaie d’attrapper le totem avant les autres. Simple rapide et efficace !

-Mixmo : Des lettres comme au scrabble mais pour une partie de rapidité endiablée. Fun !

-Gambit 7 : Un jeu de questions en moins de 20 minutes avec un principe de « juste prix ». Du pari et de la rigolade. 

 

 http://fr.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_8.jpghttp://fr.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_1113.jpghttp://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2008/09/gambit7-box-fr.jpg

     3ème Cas : En Couple = Le Nouveau Jeu à Deux

Vous allez surtout jouer à deux avec votre compagnon ou compagne. S’il existe des jeux qui fonctionnent aussi bien à 2 joueurs et à plus, il y a bien de nouvelles références vraiment adaptées au jeu à deux sans tomber dans le jeu de stratégie abstrait classique.  Si vous êtes un homme, attention ! Ne choisissez pas comme premier achat un jeu avec un thème guerrier si vous souhaitez convaincre madame.

 

3 Références pour débuter :

-Les Citées Perdues : Un jeu de cartes où on doit réaliser des séries croissantes qui rapportent plus de points que celles de l’adversaire. Une excellente entrée en matière avec de la tactique mais aussi un peu de chance et de prise de risque.

-Jaipur : Des cartes pour acheter et vendre des marchandises au meilleur prix. Riche sans être trop complexe.

-Blokus Duo : Des pièces qui font penser au Tetris à encastrer sur un plateau. Rapide et simple à appréhender.

   http://fr.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_804.jpghttp://fr.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_1575.jpghttp://www.blokus.com/img/visu-2-g1b.jpg

     4ème Cas : En Duo = le Jeu Guerrier

Vous êtes un garçon et vous pensez jouer le plus souvent avec un copain  ou un de vos enfants pré-ado ou adolescent ? Le wargame simple est pour vous !

 

3 Références pour débuter :

-Micro Mutants : Vous vous rappelez du Jeu de Puce ? Et bien dans ce jeu, les armées des joueurs se déplacent de la même façon : en faisant sauter les pions ! Adresse, tactique et chance pour un jeu bien fun !

-Wings of War : Des avions miniatures pour un jeu de combat aérien aux règles simples. Excellent !

-Mémoire 44 :  Soldats, Tanks et Canons dans une grosse boîte avec des règles bien plus simples que celles des vieux wargames mais quand même assez conséquentes. Un très bon choix pour jouer avec un ado!

  http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_catalogo_thumb/micromutant.jpg   http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/2589_1.jpg http://static1.daysofwonder.com/memoir44/fr/img/mm_photo_home.jpg

     5ème Cas : Entre Amis = Les Nouveaux Jeu de Cartes

Vous voulez un petit jeu facile à emmener partout et simple à présenter ? Vous connaissez sûrement déjà le classique Uno ou peut être la belote ou le Tarot ?  Il y a du neuf dans la section !

 

3 Références pour débuter :

-Mow ! : Aussi simple que le Uno mais avec des cartes spéciales et une boîte qui fait Meuh ! Tout public !

-6 qui Prend ! : Un peu de tactique et de prise de risque pour un excellent jeu de cartes moderne où on joue tous en même temps sans attendre son tour et qu’on peut jouer jusqu’à 10 ! Que demander de plus ?

-Wizard : Un jeu de plis un peu comme la belote mais avec un principe de paris original. Un excellent titre simple et riche à la fois à avoir toujours dans sa poche.

  http://fr.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_1011.jpg http://www.gigamic.com/images/6-QUI-PREND.jpghttp://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/12875_1.jpg

 

     6ème Cas : Entre Joueurs = Les Nouveaux Jeux de Plateau

Vous avez déjà joué à quelques jeux avec vos amis qui sont aussi preneurs. Vous sortez parfois un scrabble, un monopoly, une bonne paye ou un risk et vous avez envie d’un grand souffle d’air frais ? C’est le moment de passer le pas et d’aquérir votre premier jeu moderne !

 

3 Références pour Débuter :

-Les Aventuriers du Rail USA : Un plateau et des routes a remplir avec de petits wagons pour réaliser des objectifs secrets. Une règle simple, des tours de jeu rapides (je pose ou je pioche), de la prise de risque, de la tactique, un peu de chance. Un incontournable, même si vous n’êtes pas fan de trains et qui fonctionne aussi très bien à  deux! Attention aux versions "Europe" et "Marklin" qui sont plus complexes que la version originale USA, plus adaptée pour débuter.

-Carcassonne : Un jeu où on pose des tuiles pour construire un paysage. Un principe simple et des tours de jeu rapides pour un jeu bien plus tactique qu’il ne semble au premier abord. Il fonctionne aussi très bien à deux joueurs ! Un classique.

-Les Colons de Catane : Un peu plus complexe et long que les autres, un bon jeu tactique pour découvrir les joies de la gestion de ressources et de la négociation. Attention ! Celui-ci ne se joue qu’à 3 ou 4 joueurs.  

Voilà pour le petit tour d’horizon des premiers jeux que vous pouvez acheter les yeux fermés pour leur simplicité, leur richesse et leur grande rejouabilité. Pour un premier achat évitez de prendre un jeu trop complexe, même s’il bénéficie d’une grande renommée comme Agricola, Caylus, Age of Steam, Cyclades, Horreur à Arkham, etc… N’oubliez pas que ce sera à vous de décrypter la règle et de la retransmettre à vos joueurs. Si pour un premier essai vous passez ¾ d’heure a comprendre comment jouer l’expérience risque d’en refroidir plus d’un et une mauvaise impression est difficilement rattrapable ensuite.

 http://static1.daysofwonder.com/tickettoride/fr/img/tt_photo1.jpg http://fr.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_1669.jpghttp://fr.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_710.jpg

 

Pour le classement des vidéorègles, regardez plutôt les jeux « familiaux » que ceux classés en « adultes ». Ce n’est pas péjoratif ! De la même façon qu’il n’est pas conseillé de commencer la lecture en lisant les œuvres complètes de Dostoïevski, il faut de préférence avoir quelques références ludiques avant de s’attaquer à du poids lourd.  

 

Avant de présenter le jeux a vos amis, lisez bien la règle ou regardez mes vidéos tranquillement. N’hésitez pas a faire quelques tours tout seul en simulant 2 ou 3 joueurs afin de bien comprendre le fonctionnement. Après, ça devrait fonctionner tout seul ! Bon début de ludothèque!

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Fête du Jeu: Edition 2010

19 Mai 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Le Billet du Dimanche (Articles)

     Comme chaque année depuis 1999, la Fête du Jeu aura lieu à la fin ce ce mois, le Samedi 29 Mai. Cet évènement national qui est la déclinaison française du World Way Play se déroulera simultanément partout dans le monde. C'est l'occasion de jouer partout sur les 360 manifestations relayées par les ludothèques françaises sous l'égide de l'ALF.

http://www.alf-ludotheques.org/medias/img/home/logo_home.png

 

fete-du-jeu-2010.jpgL'affiche est de Ecric Brossier.


L'Esprit de cette Journée prend appui sur les principes suivants:

-La Gratuité

-Le Jeu pour Tous

-Le Jeu sous Toutes ses Formes

--Jouer Partout

 

L'Objectif de cette Journée Mondiale est de faire Reconnaitre le Jeu comme:

-Occupation de Loisir et Source de Plaisir

-Créateur de Lien Social et de Communication

-Expression Culturelle Favorisant les Rencontres Interculturelles et Intergénérationnelles

-Outil d'Apprentissage, de Transmission de Savoirs et d'Education pour Tous

-Activité Essentielle pour le Développement de l'Enfant

http://www.alf-ludotheques.org/medias/img/event/DA_Web.gif

Je vous encourage donc vivement à vous renseigner sur les animations ludiques qui seront proposées dans votre région et à venir participer à cette journée. C'est l'occasion de sortir vos jeux préférés et de les faire découvrir au plus grand nombre!

fete-du-jeu-mondiale.jpg

 

Pour en savoir plus : Le Site de L'ALF (Association des Ludothèque Françaises)

                                      La Carte de France des Animations par département

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Festival du Jeu de Toulouse 2010: Bilan Perso

27 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Le Billet du Dimanche (Articles)

Et voilà! Le festival Alchimie du Jeu de Toulouse est clôt pour cette année.

 

C'était la première fois que je m'y rendais et je suis ravi de mon week end que j'ai trouvé trop court!

 

J'ai passé de mon moments ludiques et n'ai donc pas eu l'occasion de sortir souvent la caméra entre deux parties de jeux. Voici tout de même un petit tour de festival en images qui bougent.

 

Quelques images des 2 grands hangars où se sont déroulées les animations et la deuxième partie concerne le Tournoi National des Aventuriers du Rail auxquels je participait en tant que champion régional Bordelais.

 

 

Ayant été "illuminé en finale", c'est donc seulement le résultat des sélections que l'on voit dans la vidéo. Les quatre meilleurs de cette sélection ont ensuite participés à la finale. Ayant profité de mon après midi de dimanche pour découvrir d'autres jeux et auteurs je n'ai malheureusement pas su qui avait remporté le tournoi. Nul doute qu'on pourra bientôt avoir les nom des champions français sur le site de Days of Wonders.

 

 
 Je suis arrivé samedi après-midi alors que le festival commençait le vendredi soir. J'ai pu rencontrer Antoine Bauza sur le stand des autographes et j'ai donc maintenant une superbe dédicace de mon exemplaire de Ghost Stories! Son nouveau jeu 7 Wonders à fait beaucoup de bruit auprès des gros joueurs sur le salon. Sur le coup je n'avais pas encore eu l'occasion de l'essayer et je ne lui en ai même pas parlé...
Pris ensuite sur différents jeux, je n'ai malheureusement pas pu voir Dominique Ehrhard qui est pourtant un de mes auteurs favoris. Mes exemplaires de Condottière, Marrakech et Sylla sont donc restés dans mon sac... snif!
Pareil pour Michel Lalet et son best seller Abalone...
J'ai pu faire de multiples parties dont notamment en soirée une de l'excellent Ad Astra et une autre de Hansa Teutonica présenté par un sympathique groupe d'animateurs en orange qui ont fait cause commune pour se rappeler les règles alors que dans la boîte ne se trouvait que les versions allemandes et anglaises. L'explication fut folklorique mais nous avons réussi à faire une très bonne partie. Bravo et merci à eux et à leur disponibilité!
Mon dimanche devait être consacré aux Aventuriers du Rail avec le début du tournoi à 11h du matin. Après la soirée de samedi ou je suis rentré me coucher vers 2h30 malgré mes bonnes résolutions, ça n'était pas du gâteau de démarrer directement sur l'édition "Marklin" dont j'avais un peu oublié les particularités. La sanction fut sans appel avec une mauvaise estimation du trajet et des wagons nécessaires pour réaliser mes objectifs ainsi que d'une gestion des passagers déplorable. Résultat: 3ème sur 4. Un bien mauvais départ pour un tournoi.
Deuxième partie sur l'édition "Europe" avec un objetif Brest-Marseille en travers de mes autres objectifs et un énorme nombre de trains au m² sur la France qui me force à utiliser une gare et me fait perdre un temps précieux. Aucune grosse ligne de réalisée, route la plus longue ratée et plein de wagons non placés en fin de partie: 4ème et dernier sur la table. Catastrophe et déjà aucun espoir de me retrouver dans les 4 finalistes.
Dernière partie sur USA. Malgré le fait que je ne pioche qu'une seule locomotive de toute la partie, je m'en tire en prenant la deuxième place. L'honneur est sauf mais le retard me place en 11ème position au classement général sur les 12 concurrents... Bon... Comme disent mes amis pour me rassurer, on peut toujours voir que je suis 11ème national. ^^
Autre consolation, je suis donc libre d'employer mon après-midi à autre chose que les Aventuriers.
Je découvre Rallyman et son sympathique créateur Jean-Christophe Bouvier. Je reviens d'ailleurs avec un exemplaire et la Vidéorègle devrait donc apparaître prochainement sur le site!
Petite partie de Arriala, un petit jeu de majorité aux mécanismes modernes où l'on construit le canal du midi. J'ai un peu discuté avec l'auteur, Florian Fay. Très sympathique aussi.
Brève rencontre avec M.Attia, l'auteur de Caylus, au détour d'une allée puis avec le responsable des Editions de la Haute Roche.
Et je fini avec un début de partie de Gozu présenté par son sympathique auteur et qui devrait paraitre très prochainement. Un bon petit jeu de cartes actives à mi-chemin entre Magic et Chaos Marauders.
J'ai encore croisé bien des auteurs dans les allées mais je n'ai pas eu l'occasion de me présenter à eux. En revanche,
je n'ai pas vu un poil de M.Phal... Étrange....^^
Voilà! Un excellent week end ludique. Une ambiance géniale. Une organisation franchement irréprochable. Des animateur en orange qui expliquent vraiment très bien. Bravo!
Je réserve pour l'année prochaine et je viens dès le vendredi soir!
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De la Publicité sur ce Site

14 Février 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Le Billet du Dimanche (Articles)

     Suite à un gentil mail reçu ce matin avec une fausse adresse de messagerie m'empèchant de répondre directement à l'auteur, je tiens à répondre ouvertement à tous.

     Voici le contenu de ce message:

"Soyez-vous même ! Devenez assassin !!!!

Vous avez pas honte de faire de la pub pour l'armée !!!
Ah c'est sur que les irakiens et les afghans qui crèvent sous les balles occidentales n'ont pas le loisir de jouer.
Apparemment jouer n'est pas synonyme d'une grande réflexion sur l'humanité ni d'une critique sociale et c'est bien dommage.
Se faire du fric sur le dos des autres et à n'importe quel prix, Bravo !! vous pouvez être fier de vous.
J'espère que vous avez plaisir à vous regarder devant une glace le matin, parce que moi, à votre place, j'aurai du mal !!!
J'appréciais votre site, mais je n'y viendrai plus et j'inciterai mes amis à faire de même !"

     Voici donc quelques précisions concernant la publicité apparaissant sur le site.

Pourquoi?:
     Lors de la création de mon premier blog je ne voulais pas que de la pub apparaisse sur mon site et j'ai donc cherché une plateforme sans aucune réclame. Je postais alors principalement les petites bds qui se trouvent maintenant ici.
     Rapidement, ces bd ont été récupérées par divers autres sites sans aucune demande préalable et malgrés mes demandes auprès de leurs modérateurs, ces derniers ont laissés mes dessins sur leurs sites.
     Lors de mon déménagement sur Overblog, j'ai donc pris un contrat publicitaire en "droits d'auteur". Grâce à ce contrat, tout le contenu du site est donc rémunéré en droits d'auteurs ce qui me donne une meilleure caution juridique en cas de récupération de mon travail par d'autres.

Choix des annonceurs:
     Overblog fonctionne avec une régie publicitaire. C'est eux qui traitent avec les annonceurs et décident quelle publicité apparaitra sur quel site en fonction d'une pertinence qu'ils sont les seuls à choisir.
     Pour simplifier, j'ai dit: "Ok! Vous pouvez mettre de la pub sur mon site." et ensuite je ne maitrise pas quelle pub apparaitra.

Conclusion:
     Depuis pas mal de temps, je trouve que les annonceurs en publicité graphique choisis ne sont pas très pertinents avec le contenu du site. 
     Depuis peu, c'est avec autant de surprise que vous que j'ai découvert de la publicité pour l'armée sur mon blog . Je suis contre la guerre lorsqu'elle ne se passe pas sur un plateau de jeu ainsi que contre toute forme de violence. Je suis d'ailleurs inscrit comme objecteur de conscience par conviction. Je me définit comme humaniste et suis convaincu que le jeu est un excellent moyen de se rendre compte que les conficts ne sont jamais une solution aux problèmes de société.
     J'ai contacté Overblog pour demander de retirer ces publicités de la liste des annonceurs de ce site et j'attend une réponse. En cas d'impossibilité, je me retirerais du partenariat par publicité graphique.
     Je songe depuis un bon petit moment déjà à changer de plateforme afin de pouvoir traiter directement avec des annonceurs plus en liens avec le thème du site. Ces derniers évenements me poussent à tenter d'effectuer ce changement rapidement. En revanche, pour pouvoir effectuer ces changements, il faudra que je crée une société, ce qui n'est pas si simple.
     Je vous prie donc de m'excuser pour ces publicités qui ne correspondent pas à l'esprit du jeu et des joueurs et vous assure que je fais mon possible pour remédier à ce problème le plus rapidement possible.

     Quand à la rémunération, je reçois actuellement environ 15 € par mois en droits d'auteur pour la publicité du site. Au vu du nombre d'heures que je passe pour créer les vidéos et administrer le blog, je ne pense pas qu'on puisse qualifier ma démarche de "tout pour le fric".

     Bonne semaine à tous!
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JeuxSoc: La Collection de François Haffner

5 Février 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Le Billet du Dimanche (Articles)

     Les Vidéorègles "Dans la Tête de Yahndrev" sont désormais en lien sur les fiches de jeux de l'incontournable site de François Haffner: JeuxSoc.
 
    JeuxSoc est un des tout premiers sites francophone consacré à notre passion. Monsieur Haffner est un collectionneur de jeux éclectique qui, depuis 1998, édite des fiches de jeux sur les titres de son énorme collection. C'est donc un site que tout curieux ou passionné se doit de connaître et visiter régulièrement pour la qualité des milliers d'articles (plus de 4000 jeux) qu'on y trouve.

Pour y faire un tour, c'est par là:

http://jeuxsoc.fr/images/js_banniere_01.gif
     De plus, François Haffner est aussi créateur de jeu avec l'excellent jeu de construction de paillottes "Maka-Bana", le délirant  "La vache qui Tache" et de "Dalapapa", un jeu de dominos original. Trois titres qui semblent très bien définir le personnage avec, en plus de sa passion pour les jeux abstraits et les jeux d'"enfoirés", un humour très présent (avec juste ce qu'il faut de cynisme ^^).

 http://maka.bana.free.fr/images/Maka_Bana_boite_2704x3650_v.jpg                          http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/3585_1.jpg

     Merci encore, monsieur Haffner, pour cette initiative qui m'a autant surpris que fait énormément plaisir... Longue vie à votre collection que je viendrais certainement visiter un jour.

 
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Tournoi Qualificatif de Bordeaux des Aventuriers du Rail

24 Janvier 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Le Billet du Dimanche (Articles)

     Et voici un petit bilan personnel du Tournoi Qualificatif des Aventuriers du Rail de Bordeaux.

     Ce Tournoi s'est déroulé sur 2 jour.

     Le Vendredi 22 Janvier 2010, la rencontre a eu lieu au Centre d'Animation du Grand Parc lors des "Joutes de l'Escargot", un festival ludique bordelais.
      Environ 35 participants avaient fait le déplacement et j'était donc de la partie avec pas mal d'anciens collègues et des camarades joueurs, professionnels où non.
      Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas joué aux Aventuriers du Rail et je me suis inscrit surtout pour jouer avec ces amis joueurs. Paquito, un ami d'enfance, est même venu suite à mon invitation a se joindre à nous.

sélections
      Les premiers matchs ont donc servi pour qualifier les 8 premiers joueurs pour les demi-finales. Chaque joueur a donc fait 2 matchs sur Les Aventuriers du Rail "USA" et 1 match sur "Europe".

      C'est fou comme la pression monte vite quand il y a un enjeu. Du coup, j'ai fait une énorme erreur d'inatention sur ma première partie en oubliant une connexion sur un objectif alors que j'était en tête avec la route la plus longue et que c'est même moi qui ai précipité la fin de partie. Du coup, je perd 11 points au lieu de les gagner, ce qui fait une erreur qui me coûte 22 points. Je totalise donc 108 points de victoire et un de mes adversaire me passe devant à 109 points! Quel imbécile!

      Le deuxième match a donc lieu et la malchance me donne des suites de 2 ou 3 cartes dans chaque chaque couleur et sans jokers. Cette fois-ci, je joue avec Pierre et Valérie, deux ludothécaires et Paquito. Avec un paquet de liaisons à 6, c'est lui qui emporte le match haut la main avec une bonne trentaine de point devant le deuxième: moi.

      Le troisième match a donc lieu sur la version Europe du jeu. Pas grand chose à dire sur cette partie. Pas de blocages, aucune gare d'utilisée, pas de reprise d'objectifs, route la plus longue et grosse série de jokers piochés... j'en gagne enfin une!

     Avec mes 2 matchs 2ème et 1 match 1er, je suis donc 3 ème ex-aequo avec 2 autres joueurs derrière les 2 premières.

      La meilleure a gagné ses 3 matchs! La deuxième, une amie, en a remporté 2 sur 3. Les filles sont en force!

     Pour arranger des joueurs non disponibles le lendemain, il est décidé de faire la demi-finale avec les 8 selectionnés dans la foulée. 2 tables de 4 joueurs sont donc installées sur la version USA 1910 avec des objectifs différents de la version de base précédement jouée. Les 2 premiers de chaque table seront sélectionné directement pour la finale du lendemain.

     Je me retrouve donc à une table avec Chris, mon ex-collègue 2ème du classement et deux autres joueurs. A ma grande surprise connaissant la force de Chris, je finis deuxième derrière un des 2 autres joueurs. Je suis donc sélectionné.
     Sur l'autre table, Paquito et Manu (un autre ex-collègue), l'emportent en battant la première du classement des pré-sélections. La finale se déroulera donc entre nous 3 et Fred, un concurent venu de Dax pour l'occasion.

début partie

Nous nous retrouvons donc le lendemain pour cette finale mémorable. Je prend ma petite caméra pour l'occasion et installe mon pied de cam à coté du plateau. La lumière n'est pas idéale, le bruit ambiant sature un peu, mais tant pis!

     Voici donc la vidéo de ce match final, son classement établissant les places des vainqueurs.

Et celle du Comptage Final:
 
L'Equipe des Vainqueurs avec leurs lots de Jeux offerts par Days Of Wonder:
 podium  

Et me voici avec mon joli marqueur de score en plaqué Or.
Victory

Pour la suite, c'est donc à Toulouse en Avril que l'aventure se poursuira avec la Finale Française...

Bravo à tous les participants et aux organisateurs!
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Bonne Année 2010 !

3 Janvier 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Le Billet du Dimanche (Articles)

Bonjour à tous et Bonne Année 2010 !!!

Bien qu'au niveau personnel 2009 fût une année des plus difficiles pour moi, c'est, au niveau de ce site et grâce à vous, une réussite. Il est donc temps de faire un petit bilan.

Depuis la création du site c'est 210 articles qui sont venus enrichir les pages du blog dont 68 Vidéorègles de Jeux.
Vous avez visité ce blog 33 145 fois et avez visionnés 123 366 fois ses pages. De mois en mois vous êtes venus de plus en plus nombreux et la fréquentation est donc régulièrement en augmentation. En Novembre vous avez été 4740 visiteurs ce qui donne une moyenne de 158 personnes par jour et en Décembre 5752 pour une moyenne de 192 visiteurs par jour. Ce dernier mois est donc le mois record du site.

Du coup, le site est peu à peu monté dans les classements des meilleurs site de l'hébergeur Over-Blog jusqu'à décrocher la 16 ème place du classement "Jeux Vidéos". Et bien oui, je ne sais pas pourquoi Over-Blog persiste à me classer dans cette catégorie malgré mes effort pour plutôt apparaitre dans le magasine "Culture". J'ai fini par me faire une raison et finalement, se retrouver dans le peloton de tête des jeux vidéos montre bien que notre passion pour les jeux de plateau peut résister face aux loisirs numériques! Grâce à vous, peut être parviendrons nous à prendre un jour la première place?

Je dois aussi vous remercier pour vos encouragements, vos critiques et votre soutien par l'intermédiaires des 352 commentaires que vous avez postés sur les différents sujets abordés.

Pour les Vidéorègles vous les avez visionnée 21345 fois au total. Difficile de faire un bilan chiffré des visionnages car les vidéos étant présentes depuis plus ou moins de temps les comparaisons sont difficiles. En général, une Vidéorègle est très regardée le premier mois de son apparition sur le site pour petit à petit avoir de moins en moins de fréquentation. C'est surtout le cas pour les jeux les plus récents qui bénéficie d'une certaine popularité. Pour d'autres, la consutation est moins importante mais plus constante, comme pour les jeux du monde par exemple.

Donc, pour le nombre total de visionnages, c'est Agricola qui emporte la première place avec 1373 vues en 10 mois. Ensuite c'est Pandémie (943 vues en 9 mois), Les Citées Perdues (942 vues en 28 mois), Small World (825 vues en 6 mois) et Tigris & Euphrates (760 vues en 8 mois). On peut noter que Small World a eu une progression impressionnante en cette fin d'année. Pour faire un classemnt un peu plus logique j'ai donc effectué un calcul en divisant le nombre de visionnages par le nombre de mois depuis la parution de chaque Vidéorègle. Vous pouvez voir ce classement par la moyenne de visionnage par mois ICI.

C'est Mégawatts et Jaipur qui obtiennent les 2 permière place de ce classement mais ils ont tous deux 1 seul mois de présence sur le site. C'est donc Carcassonne (223.5 vues par mois), Dominion (223.3 vues chaque mois) et Munchkin (152 vues par mois) qui prennent la tête du classement si on s'attarde seulement sur les jeux ayant une présence de plus d'un mois sur le blog. On peu noter que Dominion est bien classé au croisement des 2 classements: 7 ème au visionnage total et 4 ème à la moyenne mensuelle.

Enfin, voilà. Difficilie de faire parler les chiffres.

Au niveau des projets et bonnes résolutions je vais évidement continuer dans la même voie en espérant pouvoir doubler le nombre de Vidéorègles présentes sur le site d'ici l'année prochaine. Je commence aussi à songer à déménager le site en prenant un nom de domaine... Nous verrons si celà se fait cette année.

Merci encore et surtout à vous, chers visiteurs, et je vous souhaite une trés bonne année ludique 2010!

PS: Je tiens tout de même à souhaiter une aussi mauvaise année 2010 que mon année 2009 aux trois mousquetaires de l'hypocrisie, de la cheville enflée, de la bassesse, de l'incompétence et de la manipulation à qui je dois les pires moments de mon existence. Une dédicace spéciale à la meilleure d'entre eux qui trouvera peut être enfin un support à sa paranoïa psychotique! Merci encore!  
 
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Comment bien choisir un jeu de société pour ses enfants? (Partie 2)

30 Octobre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Le Billet du Dimanche (Articles)

(La première partie de cet article est ICI)

 

Alors, pour en revenir à notre sujet, que choisir en fonction de l’âge des enfants ?

 

Pour les 3 à 6 ans :

Nous avons vu qu’à ces âges, les enfants ne sont pas autonomes en jeu. Il faudra donc choisir des jeux où ils auront leur chance de gagner contre vous ou un enfant plus âgé. Il faut aussi bien faire attention à la durée de ces jeux. En effet, un enfant de 3 ans n’a un temps de concentration que de 5 minutes grand maximum. Ce temps d’attention ne cesse d’augmenter avec l’âge mais même à 6 ans, ne comptez pas faire un jeu durant plus de 30 minutes. Pour les plus jeunes, je vous conseillerais donc de choisir prioritairement des jeux de coopération. Ce sont des jeux où les joueurs jouent ensemble en équipe contre le jeu lui-même. Soit on gagne le jeu tous ensemble soit on le perd aussi ensemble. Cela permet d’apprendre en douceur à gérer ce moment fatidique des jeux de société : la Défaite ou la Victoire. Ces jeux sont basés sur un hasard très présent et parfois un peu de tactique. Comportant souvent un ou plusieurs dés, ils vont vous permettre de faire découvrir à l’enfant le fonctionnement de cet étrange outil du hasard. Cela vous parait peut-être évident mais comprendre que c’est la face du haut qui compte, qu’on a pas le droit de choisir cette face soi-même, qu’on a pas le droit de relancer même si le résultat n’est pas ce qu’on attend… tout cela n’est pas si simple pour un enfant de 3ans. Le grand classique des jeux de coopération pour enfant est « Le Verger » mais vous en trouverez bien d’autre chez le même éditeur Haba.

Vous pourrez dans un deuxième temps passer aux jeux compétitifs classiques ou le moteur est le hasard. Ce sont principalement des jeux de parcours du type « jeu de l’oie ».  Il faut amener un ou plusieurs pions d’un point à un autre par lancer de dés ou tirages de cartes. Monza ou Croque Carotte sont des exemples de ces jeux que l’on trouve en grand nombre.

Ensuite vous avez aussi les jeux basés sur la mémoire. En effet, les enfants sont en général redoutables sur cette capacité à retenir ce qui fait qu’ils auront leurs chances de remporter ce genre de jeux face à vous. Leur mémoire est meilleure mais leur capacité de concentration est limitée. C’est exactement l’inverse pour les adultes ce qui finit par s’équilibrer dans un jeu tel que Pique Plume, Trésors des Dragons ou le Labyrinthe Magique par exemple.

Enfin, vous pouvez aussi vous orienter vers les jeux d’adresse et surtout les jeux où il faut manipuler de petites pièces. Avant l’apprentissage de la lecture il est bon de savoir que  les enfants ont en général de bonnes capacités de manipulation. Cette motricité fine se dégrade un peu lors de cet apprentissage avant de revenir vers 8/9ans. Vous pouvez donc choisir des jeux appartenant à cette catégorie dans lesquels ils faut empiler, attraper, poser doucement, etc…  (Jenga, Mikado, Gulo Gulo…). Vos gros doigts seront un handicap naturel qui vous mettra au niveau des enfants. De plus en plus de ces jeux fonctionnent aussi avec des pièces aimantées qui ont toujours un petit coté « magique » fascinant pour les enfants (et aussi pour vous, avouez le !) comme par exemple Rattle Snake.

Evitez cependant le fléau des jeux à piles qui se développe malheureusement de plus en plus malgré la conscience écologique… Je sais… On ne trouve pratiquement que ça en grande surface. Raison de plus pour se tourner vers les petites boutiques spécialisées ou sur les distributeurs du net.

 

Pour les 7 à 10 ans :

Pour cette tranche d’âge les jeux de hasard, d’adresse et de mémoire restent d’actualité mais avec l’ajout  d’autres principes qui font la particularité des jeux de société.

Il est en effet temps de découvrir la tactique et la stratégie avec des jeux qui mêlent hasard et réflexion en part plus ou moins égales tout en restant assez concrets.  La lecture étant acquise, on pourra aussi proposer des jeux ayant des « cartes instructives ». L’âge aidant, peu à peu la durée des jeux peut augmenter jusqu’à 1 heure, mais guère plus. 

C’est aussi l’âge auquel on commence à proposer des jeux dits « éducatifs » aux enfants. Attention à ne pas transformer l’expérience ludique en leçon déguisée ! Tous les jeux ont une part éducative qui tient justement à leur nature même.  Je ne pense pas qu’un jeu puisse apprendre à un enfant des notions scolaires. S’il le fait, ce n’est alors plus un jeu de société mais un exercice ludique. Le jeu est, d’après sa définition adoptée par la plupart des spécialistes, une activité « libre et gratuite ». On la pratique si on a envie et nous y forcer est contraire à l’esprit même du jeu  et elle ne doit pas viser au gain de quoi que ce soit (à part celle de la partie elle-même, bien sûr). Mais je m’égare…

Vous pouvez donc trouver de très bon jeu pour cette tranche d’âge dans lesquels on lira, calculera, réfléchira, déduira… sans que ces compétences forment le seul intérêt du jeu.  Evitez de choisir un jeu seulement en fonction de ce désir d’apprendre à vos enfants. Choisissez-vous vos propres jeux de cette manière ?

                Les enfants de cette tranche d’âge étant à présent de plus en plus capables de jouer entre eux, vous pourrez donc leur offrir des jeux de stratégie où le hasard à une place minime mais je conseillerais tout de même dans un premier temps de s’orienter vers des jeux familiaux que vous prendrez plaisir à pratiquer avec eux… et vice-versa !

Quelques jeux intéressants pour cette tranche d’âge fonctionnent aussi sur des principes de Bluff. On s’éloigne petit à petit du concret du jeu pour se tourner vers l’interaction directe avec les autres joueurs.  C’est tellement bon de jouer à mentir !

N’oubliez pas : Pas Trop Abstraits ! Evitez les jeux à « points de victoire », encore peu parlant à ces âges. Vous pouvez introduire en douceur à ce concept avec les jeux où on gagne des faux billets ou des pièces d’or. La représentation physique du gain est toujours à privilégier pour les enfants. A part ça et à partir de 9/10 ans tout les jeux deviennent jouables suivant l'intéret de l'enfant.

 

Pour les Adolescents :

A partir de 11/12 ans, les joueurs commencent à entrer dans leur phase Ado et le jeu commence à être dénigré et délaissé au profit d’autres activités plus « cool » comme le sport (ou tourner autour des membres du sexe opposé en ricanant peu intelligemment). A cet âge, il est de plus en plus difficile d’offrir un jeu qui ne soit pas considéré comme « pour les gosses » ou « trop prise de Teuté ».

La sexualisation s’intensifie aussi et creuse l’écart entre les jeux pour garçon et pour filles.

Pour les garçons, quelques pistes toutefois avec les jeux qui proposent des univers alternatifs. Le thème du jeu acquiert une importance capitale chez les ados. C’est l’époque où on se teste et se cherche et les jeux de « rôle » attirent. L’ado veut des jeux immersifs avec du choix et malgré ce qu’il annonce, la complexité ne le rebute pas si le thème l’a bien accroché. C’est donc le moment de lui proposer des jeux de batailles de figurines, des jeux de cartes à collectionner ou des jeux de rôles. En gros, des jeux sur un thème fantastique et en général violent ou gore. Du coup, en ce qui concerne les jeux de société, il faut qu’ils touchent à ces univers. Bang, Munchkin, Zombie, Elixir, Les Loups Garous… sont des exemples de jeux qui plaisent aux ados garçons.

Pour les filles c’est plutôt les jeux d’ambiance qui font mouche. Peu de règles et de matériel et tout dans le relationnel, la discussion et l’échange d’avis. Les jeux de vocabulaire sont aussi une piste à condition que les règles soient simples. Privacy, Brin de Jasette, Tic Tac Boum, Shabadabada pour quelques titres qui fonctionnent.

Mais pour les ados en général, de toute façon c’est eux qui vous dirons quel jeu ils veulent…  

Voilà. J’espère avoir éclairé un peu votre lanterne sur la compréhension du jeu des enfants. Il y aurait certainement encore beaucoup à dire mais je ne vais pas écrire un livre tout de suite ;)

Pour les exemples de jeux, faites donc un tour sur les listes de Vidéorègles. Elles sont classées par âge justement.

 

Amusez vous bien et dernier conseil : soyez beaux joueurs avec vos enfants! Ne faites jamais exprès de perdre et à l’inverse, ne cherchez pas à gagner à tout prix en arrangeant les règles. Quand vous jouer avec eux vous êtes à la fois joueur, arbitre et modèle.  Vous devez être irréprochable dans votre façon de jouer le jeu. Bon courage !

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Comment bien choisir un jeu de société pour ses enfants? (Partie 1)

29 Octobre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Le Billet du Dimanche (Articles)

Noël approche et la question des cadeaux commence à se poser. Et si on offrait un jeu de société pour changer des jouets ? Bonne idée, non ? Oui mais… Que choisir ?

Voici donc quelques conseils d'ordre général.

Tout d’abord, halte aux idées reçues. Le Jeu de Société n’est pas une activité réservée aux enfants. A l’origine, ce n’est même pas un loisir qui leur est destiné. Que ce soit pour les plus anciens jeux comme les Echecs, les Dames, le Go, l’Awélé ou les plus modernes comme le Scrabble, le Monopoly, le Uno… , ce sont tous des jeux destinés à une pratique d’adultes. Lorsqu’on aborde un jeu de société,  il suffit de se poser la question de la volonté des auteurs. Ont-ils créés ces jeux en destination des enfants ? La réponse est évidemment non dans la grande majorité des cas. Comme leur nom l’indique, les Jeux de Société sont d’abord faits pour jouer « en société », c'est-à-dire en « club » d’adultes. Ce n’est que très récemment que la frontière entre jeux et jouets est devenue floue dans l’esprit collectif.  Depuis le XIXème siècle, l’industrialisation valorisant le travail à peu à peu dénigré toute les activités non productrices. Le jeu de société en a fait les frais et a petit à petit été relégué aux activités enfantines en association avec les jouets.

Du coup, la majorité du grand public pense que les jeux de société sont « pour les enfants » et imagine difficilement que la majorité des productions ludiques sont en direction d’un public adulte. Cette confusion jeux/jouets fait aussi que les gens croient qu’un enfant va pouvoir jouer seul avec ses camarades à des jeux. Rien n’est moins sur. Si vous offrez un jeu à votre enfant, il vous faudra jouer avec lui, l’aider à comprendre le jeu, le guider dans ses choix en cours de jeu et lui apprendre à se comporter correctement dans la victoire comme dans la défaite.

Alors avant d’offrir un jeu à un enfant, voici quelques points à connaitre :

L’Autonomie :

Les enfants ne deviennent autonomes en jeu de société qu’à partir de 7 ans environ. C'est-à-dire qu’avant cet âge ils ne pourront guère jouer en autonomie avec d’autres enfants du même âge ou inférieur. Il faudra donc qu’un adulte ou qu’un joueur plus âgé dont ils reconnaissent l’autorité jouent avec eux ou les accompagnent tout au long de la partie. Il ne faudra pas pour autant que cet accompagnant joue à leur place !   Juste qu’il puisse réguler le tour de jeu et être garant du respect des règles. Si vous pensiez offrir un jeu de société pour que vos enfants vous laissent tranquille, ça n’est pas le bon choix. Pour partager une activité socialisante avec eux par contre, c’est l’idéal !

 

L’Abstraction :

La complexité d’un jeu se mesure au niveau d’abstraction nécessaire au joueur pour le pratiquer. Pour faire simple, on pourrait positionner un jeu de société sur une échelle allant de « Concret » à « Abstrait ». Les jeux pour enfants sont très concrets. Pour un jeu de l’oie par exemple, on lance un dé et on avance son pion du chiffre obtenu puis on effectue une action correspondant à la case dans laquelle le pion est tombé. Il n’y a pas de choix à faire pour le joueur et donc pas de réflexion abstraite à mener (a part compter les points qui apparaissent sur le haut du dé et décompter les « pas » des oies, ce qui est déjà un exercice abstrait compliqué pour un jeune enfant). A l’opposé, les jeux de cartes comme le Tarot sont des jeux particulièrement abstraits. Les cartes ne représentent rien et ne racontent pas d’histoire. On ne visualise pas concrètement les actions comme dans un jeu de pions. Il faut se rappeler des séquence, essayer de déduire ce que les autres joueurs ont en mains et anticiper ce qu’ils risquent de jouer en fonction de ce qu’ils ont en main et de leur façon de jouer. Enfin, le gain d’une partie se compte en points marqués sur une feuille. Tout cela est incompréhensible et peu appréhendable pour un enfant. Ce qui est compliqué à comprendre c’est qu’il y a une différence entre la complexité d’une règle de jeu et la pratique du jeu lui-même. A partir de 9/10 ans un enfant est capable de comprendre à peu près n’importe quelle règle de jeu mais en revanche il n’aura pas forcément le niveau d’abstraction nécessaire pour une bonne pratique de celui-ci et surtout il risque de ne pas prendre de plaisir à jouer, ce qui est le comble du non ludique.

Avant 3 ou 4 ans, les jeux de société ne sont pas praticables par les enfants du fait justement du niveau d’abstraction nécessaire à leur pratique. En effet, le jeu est abstrait par sa nature même car il fonctionne avec des règles. Pour bien appréhender les règles d’un jeu il faut tout d’abord bien en comprendre le sens. Cela ne peut se faire qu’avec un vocabulaire adapté. C’est principalement la maitrise du langage qui permet à un enfant de se conformer à des règles orales. Il lui faudra donc avoir un vocabulaire assez étendu avant de pouvoir commencer sa première partie. Ne soyons pas trop pressés !

Alors bien sûr, votre enfant est super en avance. Il comprend tout très vite et joue déjà avec vous aux échecs à 5 ans et à Agricola à 7… Bien… Mais dites-moi ? Est-ce qu’il gagne parfois? Non, bien sûr. Et bien j’ai donc le regret de vous annoncer que ces jeux ne sont donc pas adaptés pour lui.

Je croise beaucoup de parents qui ainsi se servent de leurs enfants pour se donner une caution à la pratique des jeux qu’ils ont envie de pratiquer personnellement. Attention à ne pas priver vos enfants du plaisir qu’ils sont en droit d’avoir en jouant avec vous. Et le plus grand plaisir qu’il pourra avoir est de gagner contre vous. Alors bien sûr votre enfant peut s’amuser en jouant avec vous à ces jeux trop complexes pour lui. Mais en général c’est surtout son besoin de partager une activité avec vous qui va lui plaire dans ce cas. De plus, les enfants  aiment particulièrement jouer à « faire semblant ». J’ai ainsi souvent observé des enfants faire semblant de jouer à des jeux de société. Ce qui les amuse alors est d’imiter l’adulte jouer de la même façon qu’ils vous imitent en jouant à la poupée ou en passant l’aspirateur jouet.

Alors, y’a pas de mal, me direz vous. Oui… mais ! Si vous voulez vraiment faire plaisir à vos enfants offrez leur plutôt des jeux avec lesquels ils ont une chance de vous battre à armes égales. Et si vous voulez jouer à un jeu pour adulte, offrez vous le à vous ! Il n’y a pas de honte à avoir !

Les Ages des boîtes :

En règle générale et contrairement à une opinion largement répandue chez les professionnels, vous pouvez vous fier à ces informations. S’il y a pu avoir des dérives il y a quelques années, les éditeurs ont actuellement une bonne idée de l’âge minimum auxquels leurs jeux peuvent êtres pratiqués et se risquent moins à indiquer n’importe quoi. N’oubliez pas cependant que cet âge est un âge minimum pour la compréhension des règles. Des enfants de 12 ans ou même des  adultes pourront très bien s’amuser sur un jeu marqué 5 ans même si ce n’est pas toujours simple à expliquer à des ados...

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