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Dans la Tête de Yahndrev
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Illustrations Disque Monde 1: Rincevent et le Bagage

13 Décembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Illustrations

Je vous ai déjà un peu parlé d'un nouveau jeu de cartes que je suis en train de créer. C'est un jeu dont le thème est sur les Guildes d'Ankh-Morpork, la ville principale développée dans Les Annales du Disque Monde. C'est surtout de l'intrigue du livre "Le Guet des Orfèvres" dont je me suis inspiré car il parle des différentes Guildes d'Ankh-Morpork.
Chacune des cartes de mon jeu représente donc un personnage appartenant à une de ces Guildes.

Actuellement en plein travail d'illustration, je vais vous montrer au fur et à mesure quelques uns des dessins que j'utiliserais.

Je commence donc aujourd'hui par deux personnages bien célèbres de la série de livres:

-Rincevent:

rincevent

Personnage principal des 2 premiers tomes de la série et de quelques autres ensuite, Rincevent est un étudiant Mage raté qui n'a pas terminé sa scolarité à l'Université Invisible. Pour un paris entre étudiant, il a ouvert un livre magique ayant appartenu au Créateur de l'Univers et un des sorts de l'ouvrage s'est introduit de lui-même dans sa tête, prenant toute la place disponible à l'apprentissage de sorts. De plus, personne ne sait quel est ce sort vu qu'il a disparu du livre mais on se doute que son lancement pourrait affecter l'univers entier. Rincevent ne cesse donc de se retenir de le lancer.

Après son expulsion de l'Université, Rincevent s'est tout de même auto-proclamé Mage. Il porte dans les livres suivants un chapeau sur lequel il à écrit "Maje".

 Son seul atout est d'être doué pour les langues et il en parle un grand nombre (bien que son orthographe laisse à désirer, vu son chapeau). C'est ce qu'il lui vaudra d'escorter le touriste Deux-Fleurs dans les deux premiers romans du cycle, étant le seul à parler une langue qu'il comprend.

Il passe son temps à fuir les ennuis mais au fil de ses aventures il finit irrémédiablement par toujours se trouver au coeur des pires problèmes.   


-Le Bagage:

le bagage

Le Bagage appartient à Deux-Fleurs, le premier touriste d'Ankh-Morpork dans les premiers livres avant d'être le compagnon forcé de Rincevent.

Ce serait un coffre de voyage tout simple s'il n'avait pas été fabriqué avec du bois de Poirier-Savant, un arbre magique aux propriétés étonnantes. Il dispose donc de centaines de petites jambes qui lui permettent de suivre son propriétaire partout. Les affaires qu'on y range semblent disparaitre dans une autre dimension lorsque le couvercle se referme et seul son propriétaire peut avoir accés à son contenu.

Le Bagage à une vie propre et très mauvais caractère. Il semble indestructible et laisse souvent un sillage de ravages sur son passage qui inspire une terreur bien compréhensible à son approche. Il peut "avaler" n'importe quoi (ou qui) et ses victimes disparaissent sans laisser de traces.
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Les Annales du Disque-Monde

11 Décembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Lectures

Une fois n'est pas coutume, ce n'est pas d'un jeu dont je vais vous parler aujourd'hui mais d'un roman... Enfin, une série de romans plutôt puisque les Annales sont un cycle de livres de Fantasy Burlesque écrits par un auteur anglais prolifique: Terry Pratchett.

http://csbhagya.files.wordpress.com/2009/04/terry-pratchett.jpg

Je travaille actuellement sur les illustrations d'un jeu de cartes de mon invention et, fan de cette fantastique série, j'ai donc eu envie de donner à ce jeu un thème inspiré de cet univers délirant.

Difficile de résumer en quelques mots l'étendue des aventures se déroulant sur le Disque-Monde. En effet, les romans qui composent le cycle ne sont pas des feuilletons (pour la plupart). Chaque roman est une histoire à part entière qui peut se lire en indépendant de la série. Toutefois, on retrouve souvent des personnages récurrents d'une histoire à l'autre.

Le Disque-Monde est un monde en forme de disque comme on pouvait imaginer la terre au moyen-âge. Sur ce monde plat se côtoient des races fantastiques (nains, trolls, gnolls, vampires....) et bien des cultures humaines qui ressemblent assez aux nôtres. Sur le plus gros continent on note qu'il y a une énorme citée-état, Anhk-Morpork, dirigée d'une main de fer dans un gant de... fer, par un patricien. C'est dans cette ville tentaculaire moyen-âgeuse où les guildes foisonnent (Mages, Assassins, Voleurs, Couturières...) qu'un grand nombre de romans se déroulent. 

http://corbeaux.c.o.pic.centerblog.net/axubcz78.jpg

De plus, le Disque est parcourus par l'énergie magique qui lui permet d'exister ce qui donne corps à des entités anthropomorphiques telles que La Mort, La Fée des Dents, Le Père Porcher et tout un tas de dieux plus ou moins dangereux...

http://www.amha.fr/wp-content/uploads/2008/10/death.jpg

Si toute cette imagination ne suffisait pas, Terry Pratchett a surtout développé au fil de ses romans un humour typiquement anglais et rafraîchissant. Rare sont les livres qui arrivent à vous faire éclater de rire à leur lecture. Les Annales sont de ceux-là. Les personnages y sont tous des anti-héros avec lesquels on s'attache et s'identifie. Ils sont humains.

Pratchett est un merveilleux conteur d'histoires et son humour est un humour philosophique. Par delà les histoires rocambolesques et les remarques humoristiques sur la société du Disque, l'auteur nous fait réfléchir par miroir à notre propre monde. On sort toujours de la lecture d'un roman de Pratchett avec un sourire jusqu'aux oreilles mais aussi une vision nouvelle et positiviste du monde que nous habitons. Pratchett est un auteur humaniste qui écrit merveilleusement bien les contes. 

Les Romans:

-La Huitième Couleur: Rincevent, un mage raté et froussard, se retrouve chargé par le Patricien de guider Deux-Fleurs, le premier touriste du Disque en visite à Ahnk Morpork.

-Le Huitième Sortilège: Ce roman est la suite et fin du premier. Les Mages de l'université d'Anhk-Morpork partent à la poursuite de Rincevent et Deux-Fleurs pour sauver le Disque.

-La Huitième Fille: Sur le Disque, le huitième fils d'un huitième fils devient toujours un mage exceptionnel. Mais que se passe t-il pour la huitième fille d'un huitième fils? Un conte moderne sur l'égalité des sexes avec la première apparition de Mémé Ciredutemps, la plus grande sorcière du Disque-Monde.

-Mortimer: La Mort à besoin d'un assistant et prend Mortimer à son service ce qui va l'entraîner a se poser des question sur les préoccupations humaines et ce que c'est que "s'amuser". Ce qui peut poser problème lorsqu'on est un squelette de 2 mètres de haut qui prend tout au premier degré. 

-Sourcellerie: Le huitième fils d'un huitième fils débarque avec une magie dévastatrice: la sourcellerie. Rincevent est, bien malgré lui de la partie pour protéger le Disque une fois de plus.

-Trois Soeurcières: Mémé et ses 2 accolytes Nounou Ogg et Magrat Goussedail (trois sorcières aux tempéraments bien différents) font des leurs pour protéger le fils d'un roi assassiné par son cousin pour prendre le trône d'un petit royaume.

-Pyramides: Le fils du pharaon rentre au pays après ses études d'assassin à Anhk-Morpork afin de succéder à son père. La construction du tombeau du Pharaon, la plus grande pyramide du monde, ne va pas sans entraîner de graves problèmes magiques.

-Au Guet!: La première aventure mettant en scène les agents du Guet Municipal d'Anhk Morpork. Sauront-ils déjouer les plans d'une société secrète cherchant à faire tomber le Patricien? Un des meilleur livre du cycle!

-Faust Eric: Un adolescent passionné de magie invoque Rincevent par erreur à la place d'un démon. Ce dernier va emmener le garçon visiter de nombreux lieux sur le Disque, dont les Enfers. 

-Les Zinzins d'Olive-Oued: Les alchimistes du disque découvrent le cinéma. Quand la magie d'Olive-Oued se mélange à celle du Disque le monde est en danger.

-Le Faucheur: La Mort est mis à la retraite ce qui entraîne un regain d'énergie vitale à travers le Disque.

-Mécomptes de Fées: Les trois sorcières reprennent du service pour combattre une marraine fée. Ce sera l'occasion d'un voyage chez les nains et les vampires du Disque.

-Les Petits Dieux: Un jeune acolyte d'une des plus grosse religion du Disque découvre que son Dieu n'est pas aussi omnipotent qu'il croit. Un roman génial sur la Foi et le Culte des grandes religions.

-Nobliaux et Sorcières: Cette fois-ci, les sorcières vont devoir combattre une race merveilleuse: les Elfes. Merveilleux ou terrifiants?

-Le Guet des Orfèvres: Alors que Samuel Vimaire, le chef du Guet s'apprête à prendre sa retraite, un vol est commis à la Guilde des Assassins. C'est le début d'une enquête difficile dans les différentes guildes d'Anhk-Morpork avec un Guet qui s'étoffe d'agents issus des minorités ethniques de la ville (Troll, Nain...).

-Accros du Rock: Une nouvelle musique voit le jour à Anhk Morpork. Bien entendu, la magie s'en mêle pendant que la Mort déprime.

-Les Tribulations d'un Mage en Orient: C'est au tour de Rincevent de faire le touriste sur le continent d'où était originaire Deux-Fleurs. Une immersion dans un pays qui ressemble à notre Chine sur fond de révolution.

-Mascarade: Méme et Nounou se retrouvent seule dans leur convent de sorcières depuis que Magrat est mariée. Du coup, pourquoi ne pas choisir la jeune Agnès. Le problème est qu'elle est partie travailler à l'Opéra d'Anhk Morpork ou sévit un...fantôme, bien sûr! 

-Pieds d'Argile: Le Guet est cette fois ci confronté à une série de meurtre qui semblent êtres commis par un Golem. Ceux-ci sont utilisés pour toutes les tâches ingrates de la citée comme des machines serviles. Mais que sont-ils vraiment?

-Le Père Porcher: La nuit du Porcher approche (l'équivalent de Noël sur le Disque) et le Père Porcher à disparu. Du coup, c'est La Mort qui reprend le rôle en attendant que sa petite fille résolve le problème qui déstabilise les niveaux de magie sur le monde.

-Va t-en Guerre: Une île surgit au milieu de la mer qui sépare Anhk Morpork et le Klatch (un pays qui ressemble étrangement au moyen orient). Evidemment, les deux puissances se déclarent propriétaires de cette nouvelle terre et le Guet aura fort à faire pour éviter la guerre.

-Le Dernier Continent: Rincevent se retrouve sur le continent XXXX (qui ressemble fortement à l'Australie) et doit encore lutter contre une terrible catastrophe.

-Carpe Jugulum: Une famille de Vampires cherche à dominer le Royaume de Lancre. C'est sans compter sur notre groupe de sorcières qui n'entend pas se laisser faire.

-Le Cinquième Elephant: Samuel Vimaire chargé d'une mission diplômatique au Rauyaume d'Überwald va se retrouver au coeur d'une enquête où Nains, Loups Garous et Vampires se déchirent depuis des générations.

-La Vérité: Un Nain vient d'inventer l'imprimerie à Anhk Morpork. Sa rencontre avec un écrivain, Guillaume Des Mots va être à l'origine du premier Journal du Disque et se ses journalistes. L'information et la désinformation vont courir la ville.

-Procrastination: L'Aprocralypse est décidée par Les Contrôleurs de la Réalité qui n'en peuvent plus des problèmes causés par les humains et les autres formes de vies. Les Moines du Temps qui régulent l'Histoire en prenant du temps là où il y en a trop pour en rajouter là où il en manque parviendront t-il à empêcher l'irrévocable?

-Ronde de Nuit: Sam Vimaire se retrouve projeté 30 ans en arrière dans le passé de la ville. Il devra se former lui-même et veiller à ne pas modifier l'Histoire avec l'aide de Lou-Tsé, un moine du Temps déjà présent dans le livre précédent.

-Le Régiment Monstrueux: Au coeur d'une guerre qui s'éternise, une jeune femme se déguise en homme pour se faire enrôler. Elle va vite s'apercevoir que son unité est composée des dernières recrues que l'armée ait pu trouver.

-Timbré: Un repris de justice est catapulté directeur de l'ancienne Poste d'Anhk-Morpork par le Patricien. Il va devoir remettre bon grès mal grès cette vieille institution poussiéreuse en fonctionnement face à de sérieux concurrents: la Compagnie des Sémaphores.

-Jeu de Nains: L'anniversaire de la fameuse Bataille de la vallée de Koom entre les Nains et les Trolls approche et la tension monte entre les deux communautés à Anhk Morpork depuis qu'un nain semble avoir été assassiné par un troll. Au beau milieu des tensions attisées par les leaders extrémistes de chaque camps, Le Guet aura fort à faire pour ramener le calme et mener l'enquête.

-Monnayé: (Pas encore lu)

Ouf! Et ce n'est pas tout à fait fini puisque Pratchett à aussi écrit des "Romans du Disque Monde" qui sont des histoires à part qui racontent principalement les aventures d'une jeune sorcière suivie de près par Mémé Ciredutemps et par un groupe de lutins braillards et bagarreurs: les Nac Mac Feegle. Ce sont des livres plutôt écrits en direction de jeunes lecteurs mais qui sont toutefois amusants à lire eux aussi.

http://www.between-the-lines.co.uk/wp-content/uploads/2009/04/feegle3.jpg
Et ce n'est pas tout puisqu il a aussi participé à l'écriture de livres de vulgarisation scientifique géniaux qui font le parallèle entre le Disque Monde et le notre en collaboration avec deux scientifiques. Ces livres se nomment: La Science du Disque-Monde dont 2 volumes sont déjà parus.

Enfin voilà. Si vous ne connaissiez pas cet auteur, je vous conseille vivement d'en lire au moins deux. Après vous devriez être accrocs et tout faire pour dévorer le reste. ^^ Demandez le au Père Noël!
Beaucoup de thèmes sont abordés et de plus, il y a énormément de références à d'autres ouvrages fantastiques ou non que je vous laisse découvrir par vous même.

Pour en savoir plus vous pouvez toujours vous référer à ce lien vers Wikipedia où vous trouverez d'autres sites présentant cette oeuvre incontournable de la littérature moderne.
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Fanorona

10 Décembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

Présentation:
     Le Fanorona est un jeu traditionnel originaire de Madagascar. On date son apparition aux alentours du XVe siècle et bien des légendes courent sur sa création et la passion que lui vouaient les rois de l'île avant l'ère coloniale. De jeu des rois, il est passé à jeu populaire et il reste encore aujourd'hui le jeu traditionnel malgache le plus pratiqué. Il existe aujourd'hui une fédération et la finale annuelle fait même l'objet d'une retransmission télévisée très suivie dans le pays.
     Le Fanorona est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs qui se distingue par ses prises par percussion ou aspiration. Cette façon de prendre est très déroutante mais incontestablement tactique. Un jeu indispensable pour tout amateur de stratégie originale!

Annonce: Je vend actuellement l'exemplaire de ce jeu présenté dans la vidéorègle et  entièrement réalisé à la main par mes soins. Si vous êtes intéressé, suivez ce lien vers le Catalogue Jeux du Monde.

 

Âge Minimum: 7 ans
Nombre de Joueurs: 2

Durée moyenne: 15 min
Auteur: Traditionnel (Madagascar)
Éditeur: La version présentée est une fabrication maison
Lien vers la Fiche Tric-Trac: Fanorona

 

Classement LudoPro:
Matériel: Plateau Connexions
Niveau: Famille
Interactions: Compétition
Compétence primaire: Tactique

Compétences secondaires : Stratégie, Prise, Réflexion
 

La Vidéo de la Règle du Jeu est désormais visible sur mon nouveau site :
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Surakarta

8 Décembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

Présentation:
     Le Surakarta passe pour un jeu traditionnel Indonésien qui aurait été pratiqué dans l'île de Java. Surakarta est le nom d'une ancienne capitale de l'île.  J'utilise le conditionnel car les sources semblent bien floues et d'après des visiteurs de l'îles, les indonésiens modernes semblent ne plus pratiquer ni connaitre ce jeu ce qui laisse un gros doute sur sa véritable origine. 
     Le Surakarta est donc un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs où l'on doit prendre tout les pions de l'adversaire pour l'emporter. L'originalité se situe au niveau de la prise qui se fait par l'utilisation de cercles exterieurs sur le plateau de jeu.
Un très bon petit jeu de stratégie simple pour découvrir la tactique et la concentration. En effet, la façon de prendre demande une certaine attention de la part des joueurs. Il est assez difficile d'y anticiper.

Annonce: Je vend actuellement l'exemplaire de ce jeu présenté dans la vidéorègle et  entièrement réalisé à la main par mes soins. Si vous êtes intéressé, suivez ce lien vers le Catalogue Jeux du Monde.

 

Âge Minimum: 7 ans
Nombre de Joueurs: 2

Durée moyenne: 15 min
Auteur: Traditionnel (Indonésie)
Éditeur: La version présentée est une fabrication maison
Lien vers la Fiche Tric-Trac: Surakarta

 

Classement LudoPro:
Matériel: Plateau Connexions
Niveau: Famille
Interactions: Compétition
Compétence primaire: Tactique

Compétences secondaires : Placement, Prise, Réflexion
 

La Vidéo de la Règle du Jeu est désormais visible sur mon nouveau site :
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Promo Jeux du Monde

6 Décembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Fabrication Jeux du Monde

Vu le peu, heu..., l'absence plutôt, d'acheteurs potentiels de mes jeux du monde en exemplaires uniques, je profite d'une offre du célebre vendeur en ligne pour diviser les prix par 2 et tout mettre en vente aux enchères. Fin des soldes le Dimanche 13 décembre EDIT: Offre Terminée
Y'en aura pas pour tout le monde!

Les liens vers les annonces:
Doushouqi: 
Surakarta:
Shap Luk:
Fanorona:
Yoté:

Pour en savoir plus sur ces magnifiques oeuvres d'art ludiques, c'est LA

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Jamaïca

6 Décembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

Présentation:
    Jamaïca est un jeu de course de pirates. Saurez vous gérer habilement les cales de votre bateau en nourriture, poudre à canon et doublons tout au long du parcours. Après avoir écumé les mers, les repaires de trésors et vos adversaires, il vous faudra rentrer à Port Royal le plus rapidement possible et surtout le plus riche. Mais attention aux trésors maudis!
     Jamaïca est un excellent jeu de parcours familial aux règles simples qui mêle tactique, programmation, prise de risque et pointe de bluff sous un habillage de toute beauté. En effet, ce jeu est certainement un des plus beau jeu existant sur le marché grâce aux fabuleuses illustrations de Mathieu Leyssenne.
     Et comme le fond n'a rien à envier à la forme, vous n'avez pas d'excuses pour ne pas y jouer en famille ou entre  amis! 

 

Âge Minimum: 8 ans
Nombre de Joueurs: 2 à 6

Durée moyenne: 60 min
Auteurs: Bruno CATHALA (France), Sébastien PAUCHON (Suisse), Malcom BRAFF (Suisse)
Éditeur: GameWorks
Lien vers la Fiche Tric-Trac: Jamaica

 

Classement LudoPro:
Matériel: Plateau Parcours
Niveau: Famille
Interactions: Compétition
Compétence primaire: Tactique

Compétences secondaires : Gestion, Prise de Risque, Bluff
 

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Vous pouvez acheter Jamaica en passant par les liens sponsorisés sous cet article.

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ChessBall: à fabriquer soi-même

3 Décembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #ChessBall Online

Un petit article pour enfin mettre le jeu ChessBall en téléchargement libre.

ChessBall est un jeu de société que j'ai créé en 2004  et qui a participé au concours des créateurs de jeux de Boulogne-Billancours en 2005. Il a alors été sélectionné dans les 19 jeux qui ont concourus pour la finale.
Depuis, les règles ont été un peu remaniées avec l'ajout d'une version simplifiée.

C'est un jeu de programmation pour 2 équipes de 2 joueurs.

Vous pouvez avoir un aperçu des règles du jeu sur l'article du ChessBall Online. Si certains d'entre vous sont intéressés par une partie online, la proposition tient toujours!

Pour plus de détails sur le jeu, vous pouvez aussi consulter sa fiche sur Tric-Trac: ICI

Voici la couverture du jeu:


Le jeu se déroule sur un plateau casé où 2 équipes de pions s'affrontent dans un genre de sport collectif où il faut marquer des buts dans le camps adverse.


Voici une photo du prototype avec ses pions en fimo:


Bien entendu, le fichier zip du jeu comporte tout ce qu'il faut pour que vous puissiez vous fabriquer votre exemplaire avec un peu de patience.

Je vous ferais la vidéorègle du jeu un de ces jours. La règle écrite est, bien sur, incluse dans le fichier à télécharger.


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Jaipur

2 Décembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

Présentation:
    Jaipur est un excellent jeu de cartes pour 2 joueurs qui vous propose de devenir des marchands de précieuses denrées au Rajashtan afin de devenir le fournisseur officiel du Maharaja.
     Avec son principe simple et innovant, Jaipur offre une expérience de jeu intéressante qu'on ne retrouve dans aucun autre jeu de cartes pour 2 joueurs. De la tactique, de la prise de risque, de la mémoire, un peu de calcul et un soupçon de bluff: un coctail bien réussi qui assure à ce petit jeu une place privilégiée dans le panthéon des incontournables.
     Un vrai coup de coeur!

 

Âge Minimum: 10 ans
Nombre de Joueurs: 2

Durée moyenne: 30 min
Auteur: Sebastien PAUCHON (France)
Éditeur: GameWorks
Lien vers la Fiche Tric-Trac: Jaipur

 

Classement LudoPro:
Matériel: Cartes Hiérarchisées
Niveau: Famille
Interactions: Compétition
Compétence primaire: Tactique

Compétences secondaires : Prise de Risque, Mémoire, Calcul

 

La Vidéo de la Règle du Jeu est désormais visible sur mon nouveau site :
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Vous pouvez acheter Jaipur en passant par les liens sponsorisés sous cet article.

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Bilan Stratéjeux 2009

1 Décembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Autres

Et voilà! L'édition 2009 du Salon Stratéjeux de Floirac (33) est terminée. Le Week End fut riche en émotions ludique avec une fréquentation correcte malgré la grippe, les matchs de rugby et les marchés de Noêl qui ont certainement un peu retenu les visiteurs.
Jeux de société, jeux de figurines, jeu de rôles...etc, il y en avait pour tous les goûts.
De superbes jeux de société surdimensionné (Jamaica, Formula D et Ghost Stories) étaient à l'honneur. 
Voici donc une petite vidéo perso du salon (5:09). Je n'ai pas pu filmer tous les stand et notament  les sculpteurs de figurines...  A charge de revanche!



Quelques photos (un peu floues, la camera n'est pas vraiment faite pour):

Jamaïca Surdimensionné


Ghost Stories






Formula Dé


Batailles de Figurines








Les Rôlistes












Partie de Tablut "Lord of the Rings" sur mon stand


Atlantis, le dernier Colvini






Cartagéna


Sus aux fantômes!


LutinFernal de Jermôme Mercadal en démo (le monsieur n'est pas l'auteur mais un visiteur)




Au Tableau présenté par son auteur Antoine Riot


Diamant sur mon stand


Jaipur sur mon stand


Initiation BattleLore sur mon stand


Encore le Tablut sur le stand de mon Association: Atout Jeux 33


Pour finir, un petit lien vers le reportage de France 3 aquitaine: ICI
Le reportage commence à 1:29
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Participation au Salon Stratéjeux de Floirac

25 Novembre 2009 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Autres

Je m'y suis mis un peu tard mais je vais finalement réussir à participer au Salon Stratéjeux de Floirac (33) qui à lieu ce week-end (samedi 28 novembre 9h-23h et dimanche 29 10h-17h30)

Je tiendrais donc un petit stand avec quelques un des mes exemplaires de jeux.
 J'envisage d'y initier à des jeux de société de différents types : 
-Wargames simples: Battlelore (peint), Mémoire 44, Wings of War miniatures (si table assez grande)
-Jeux du Monde (stratégie abstrait 2 joueurs): Tablut (thème Seigneur des Anneaux), Shap Luk, Doushouqi...
-Jeux de société: Avé Caesar, Chevalier de la Table ronde (peint), Jamaica, Pandémie...
J'aurais une caisse pour ces jeux et ferais ainsi tourner ceux-ci en fonction des demandes, de la place dispo
et de l'envie aussi ^^

Voici l'affiche:

Je donne donc rendez-vous sur place à ceux qui passeront!



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