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Dans la Tête de Yahndrev
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Shabadabada: La Règle du Jeu en Vidéo

13 Mai 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

icone comedienicone diciple

Présentation:
     Shabadabada est un petit jeu d'ambiance en chanson pour jouer en groupe. Saurez-vous trouver plus de chansons ou de poèmes avec un mot imposé que l'équipe adverse?

     Shabadabada est un jeu de Sylvie Barc, une des rares auteures  reconnue d'un milieu presque encore exclusivement masculin. Elixir et Tic Tac Boum sont les jeux les plus connus auxquels elle ait participé à la création en collaboration avec d'autres auteurs.

      Shabadabada à l'avantage d'être un jeu d'ambiance aux règles très simples et intergénérationnel que l'on peut jouer quelque soit le nombre de participants. C'est le jeu idéal pour un bon moment festif lors d'un anniversaire, d'un premier de l'An ou de toute autre soirée animée entre adultes. On peut aussi y jouer en voiture! Incontournable pour faire jouer amis, parents et grands parents.

 

Âge Minimum: 8 ans
Nombre de Joueurs: 4 à 16 (voir bien plus)

Durée moyenne: 45 min
Auteur: Sylvie Barc (France)
Éditeur: La Haute Roche
Lien vers la Fiche Tric-Trac

Lien vers la Fiche Jeuxsoc

 

Classement LudoPro:
Matériel: Cartes Instructions
Niveau: Ado/Adulte
Interactions: Compétition en Equipe
Compétence primaire: Culture

Compétences secondaires : Association, Représentation, Vocabulaire
 

La Vidéo de la Règle du Jeu est désormais visible sur mon nouveau site :
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Rallyman: La Règle du Jeu en Vidéo

7 Mai 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

 icone cerebralicone collectionneuricone kamikaze

Présentation:

     Rallyman est un jeu de simulation de courses automobiles en rallye. A la tête de votre MRC, lancez vous sur les pistes asphalte ou neige afin de réaliser le meilleur chrono. Prendrez vous vos virages à la corde quitte à risquer la crevaison, en trajectoire tendue en limitant les risques, ou en dérapages pour maintenir une grande vitesse?

 

     Contrairement aux autres types de courses, le rallye se joue en départ différé. Les joueurs s'élancent donc sur le circuit les uns derrière les autres et c'est celui ayant réussi le meilleur temps qui l'emportera. Les dépassements sont donc assez rares mais voir un concurrent se rapprocher met une terrible pression qui peut pousser à la faute et à la perte de conrôle du véhicule.

 

     Au niveau des mécanismes, Rallyman est un véritable bijou d'équilibrage. Avec des règles très accessibles, il se permet de simuler un grand nombre de paramètres sur lesquels vous pourrez jouer afin de grappiller des secondes au chrono. Toutes ces petites subtilités de jeu ne se découvrent pas lors des premières parties et c'est en jouant que vous deviendrez un pilote chevronné. La prise de risque est aussi parfaitement équilibrée. Si sur les premières parties on peut jouer simplement sans trop réfléchir, on s'aperçoit rapidement qu'on peu parfaitement finir une course sans prendre aucun risque ou au contraire jouer les têtes brûlées du début à la fin. La trajectoire parfaite se trouve évidement entre les deux et en fonction de la progression de vos adversaires. Attention aux automatismes si vous connaissez le jeu Formula D: les tactiques n'y sont pas du tout les mêmes! Le nombre de cases parcourues pendant un tour est bien moins important que les secondes perdues par les mauvais rapports de vitesse. 

 

     Rallyman est donc un des meilleurs jeux de courses automobile qu'il m'ait été donné de jouer. Je lui prédit un avenir radieux et de nombreuses rééditions. Une bonne raison pour vous ruer sur cette auto édition qui deviendra inévitablement un bel objet de collection.

 

     Le site internet dédié au jeu abrite une communauté sympathique et un tournoi informel sur des circuits créés par les joueurs. Vous pouvez jouer chez vous (en solo ou a plusieurs) aux courses proposées pour comparer vos chronos aux autres joueurs.

 

Âge Minimum: 9 ans
Nombre de Joueurs: 2 à 4

Durée moyenne: 90 min
Auteur: J.C. Bouvier
Éditeur: Rallyman.fr

Lien vers la Fiche Tric-Trac: Rallyman

Lien vers la Fiche JeuxSoc

 

Classement LudoPro:
Matériel: Plateau Parcours
Niveau: Ado/Adulte
Interactions: Compétition
Compétence primaire: Tactique

Compétences secondaires : Réflexion, Prise de Risque, Calcul 

 

 

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Identik: La Règle du Jeu en Vidéo

4 Mai 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

 icone conseillericone dicipleicone comedien

Présentation:

     Identik est un jeu d'ambiance et de dessin pour jouer en groupe. A chaque tour, un "maître d'oeuvre" va tenter de décrire au mieux au autres joueurs une illustration qu'il est le seul à voir. Tout le monde doit dessiner ce qu'indique ce joueur avant que l'on vérifie pour chacun la présence de certains éléments qui apportent des points. 

     Familial, de groupe et tout public, Identik s'inscrit dans la lignée des jeux de dessin du genre Pictionnary en inversant les rôles. Ici tout le monde dessine et la comparaisons des oeuvres réalisées par les joueurs est toujours un bon moment de franche rigolade.

     Un excellent jeu d'ambiance à partager en groupe!

 

Âge Minimum: 8 ans
Nombre de Joueurs: 3 et plus

Durée moyenne: 45 min
Auteur: W.P.Jacobson et A.A.Kohout (US)
Éditeur: Asmodee
Lien vers la Fiche Tric-Trac: Identik

 

Classement LudoPro:
Matériel: Cartes Instructives
Niveau: Famille/Ado/Adulte
Interactions: Compétition
Compétence primaire: Représentation

Compétences secondaires : Vocabulaire, Mémoire, Association

 

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Tortuga: La Règle du Jeu en Vidéo

3 Mai 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

icone cerebral icone collectionneuricone conseiller

Présentation:

     Tortuga est un superbe jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs dans lequel les participants dirigent une équipe de tortue sur une île bordée par la mer. Il faudra faire parvenir une de ses tortue dans le camps adverse pour l'emporter et aucune pièce ne quittera le jeu en cours de partie. En effet, les pièces adverses ne sont jamais prises mais peuvent changent de camps lorsqu'on les saute.

     C'est un principe original qui semble emprunté au "Shogi", le jeu d'échecs japonais. Au carrefour des Dames, du Shogi et des Dames Chinoises, Tortuga nous propose une expérience de jeu originale qui le démarque des autres jeu du genre.

     La superbe boîte en bambou (dans sa version deluxe), le joli plateau en tissu et les agréables tortues en bois ajoutent encore au plaisir des parties. Avec ses règles simples, ses tactiques de jeu originales et variées, son design très réussi et ses parties courtes, Tortuga est un excellent titre dans le genre pour s'affronter à partir de 8 ans.

 

Âge Minimum: 8 ans
Nombre de Joueurs: 2

Durée moyenne: 15 min
Auteur: Vincent Everaert (France)
Éditeur: Gigamic
Lien vers la Fiche Tric-Trac: Tortuga

 

Classement LudoPro:
Matériel: Plateau Cases
Niveau: Famille/Ado/Adulte
Interactions: Compétition
Compétence primaire: Tactique

Compétences secondaires : Réflexion, Placement, Stratégie

 

 

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Bilan Mensuel Vidéorègles: Avril 2010

2 Mai 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Bilans statistiques

Et voici le petit bilan mensuel du site!

Le Classement des Vidéorègles en fonction de leur nombre de vues à été mis à jour: ICI

  En ce mois d'avril vous avez été 7 399 visiteurs à passer sur le site. Merci à vous!

Vous avez regardé 4 047 vidéorègles.

  Au niveau du Classement c'est Dominion qui prend la première place avec 154 vues et détrône donc Claustrophobia qui perd 7 places.

http://www.filosofiagames.com/photos-news/dominion/3d-dominion-reprint.jpg

  Agricola conserve tranquilement sa deuxième place avec 150 vues et reste la vidéorègle la plus consultée du site avec ses 2102 vues totales.

http://www.ludigaume.net/Jeux/A/Agricola/agricola_Boite.jpg

 

Small World continue visiblement à faire des émules et prend la troisième place avec 138 vues ce mois-ci.

 

http://www.ludigaume.net/Jeux/S/Small_World/small_world_Boite.jpg

 

A peine arrivé, Bohnanza, le petit jeu de carte de l'auteur de Agricola, se place directement en 4ème place.

http://www.ludifolie.com/client/cache/produit/500_____bohnanza_88.jpg

Munchkin fait une belle remontée de 15 places pour venir se positionner en 5ème.

http://www.stekhouse.ch/blog/images/munchkin-boite.png

 

Au niveau des plus belles remontées au classement, Bang! et Diamant gagnent chacun 29 places suivis de près par Antike et ses 27 places de gagnées qui mérite bien ce nouvel engouement!

http://www.jedisjeux.net/mini/2865_zBang_1.jpg  http://www.cyberfab.fr/gfx/diamant/diamant.jpg http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/5599_1.jpg

En revanche, pour les plus belles dégringolades, c'est Time's Up et ses 36 places de perdues et Colosseum avec 29 places en moins qui l'emportent. Dommage pour Colosseum qui mérite pourtant plus d'égars. Pour Time's Up, sa renomée doit faire que peu de personnes ont encore besoin de savoir comment on y joue ^^

http://asmodee.rugama.com/produits/701/boite_bleue_3d.jpg http://www.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_798.jpg

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Boursicocotte: La Règle du Jeu en Vidéo

30 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

icone diplomate icone comedien

Présentation:

     Boursicocotte est un jeu de cartes d'enchères et de bluff qui vous invite à vendre et acheter des animaux de ferme sur un marché aux bestiaux. 

     Avec son système de vente au plus offrant et d'échange entre les joueurs par  pots de vins en sous-main, Boursicocotte est un excellent titre pour les amateurs de gestion simple et de négociation. L'ambiance foire est toujours au rendez vous lors des parties et ce titre peut être une bonne entrée en matière pour les amateurs de trahisons, bluff et manipulations.

     Ce petit jeu de Rûdiger Klotze est la réédition de "Tope là!" de Ravensburger. A connaitre!

 

Âge Minimum: 10 ans
Nombre de Joueurs: 3 à 5

Durée moyenne: 90 min
Auteur: Rûdiger Klotze (Allemagne)
Éditeur: Asmodee
Lien vers la Fiche Tric-Trac: Boursicocotte

 

Classement LudoPro:
Matériel: Cartes Hiérarchisées
Niveau: Famille/Ado/Adulte
Interactions: Compétition
Compétence primaire: Négociation

Compétences secondaires : Bluff, Gestion, Chance

 

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Festival du Jeu de Toulouse 2010: Bilan Perso

27 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Le Billet du Dimanche (Articles)

Et voilà! Le festival Alchimie du Jeu de Toulouse est clôt pour cette année.

 

C'était la première fois que je m'y rendais et je suis ravi de mon week end que j'ai trouvé trop court!

 

J'ai passé de mon moments ludiques et n'ai donc pas eu l'occasion de sortir souvent la caméra entre deux parties de jeux. Voici tout de même un petit tour de festival en images qui bougent.

 

Quelques images des 2 grands hangars où se sont déroulées les animations et la deuxième partie concerne le Tournoi National des Aventuriers du Rail auxquels je participait en tant que champion régional Bordelais.

 

 

Ayant été "illuminé en finale", c'est donc seulement le résultat des sélections que l'on voit dans la vidéo. Les quatre meilleurs de cette sélection ont ensuite participés à la finale. Ayant profité de mon après midi de dimanche pour découvrir d'autres jeux et auteurs je n'ai malheureusement pas su qui avait remporté le tournoi. Nul doute qu'on pourra bientôt avoir les nom des champions français sur le site de Days of Wonders.

 

 
 Je suis arrivé samedi après-midi alors que le festival commençait le vendredi soir. J'ai pu rencontrer Antoine Bauza sur le stand des autographes et j'ai donc maintenant une superbe dédicace de mon exemplaire de Ghost Stories! Son nouveau jeu 7 Wonders à fait beaucoup de bruit auprès des gros joueurs sur le salon. Sur le coup je n'avais pas encore eu l'occasion de l'essayer et je ne lui en ai même pas parlé...
Pris ensuite sur différents jeux, je n'ai malheureusement pas pu voir Dominique Ehrhard qui est pourtant un de mes auteurs favoris. Mes exemplaires de Condottière, Marrakech et Sylla sont donc restés dans mon sac... snif!
Pareil pour Michel Lalet et son best seller Abalone...
J'ai pu faire de multiples parties dont notamment en soirée une de l'excellent Ad Astra et une autre de Hansa Teutonica présenté par un sympathique groupe d'animateurs en orange qui ont fait cause commune pour se rappeler les règles alors que dans la boîte ne se trouvait que les versions allemandes et anglaises. L'explication fut folklorique mais nous avons réussi à faire une très bonne partie. Bravo et merci à eux et à leur disponibilité!
Mon dimanche devait être consacré aux Aventuriers du Rail avec le début du tournoi à 11h du matin. Après la soirée de samedi ou je suis rentré me coucher vers 2h30 malgré mes bonnes résolutions, ça n'était pas du gâteau de démarrer directement sur l'édition "Marklin" dont j'avais un peu oublié les particularités. La sanction fut sans appel avec une mauvaise estimation du trajet et des wagons nécessaires pour réaliser mes objectifs ainsi que d'une gestion des passagers déplorable. Résultat: 3ème sur 4. Un bien mauvais départ pour un tournoi.
Deuxième partie sur l'édition "Europe" avec un objetif Brest-Marseille en travers de mes autres objectifs et un énorme nombre de trains au m² sur la France qui me force à utiliser une gare et me fait perdre un temps précieux. Aucune grosse ligne de réalisée, route la plus longue ratée et plein de wagons non placés en fin de partie: 4ème et dernier sur la table. Catastrophe et déjà aucun espoir de me retrouver dans les 4 finalistes.
Dernière partie sur USA. Malgré le fait que je ne pioche qu'une seule locomotive de toute la partie, je m'en tire en prenant la deuxième place. L'honneur est sauf mais le retard me place en 11ème position au classement général sur les 12 concurrents... Bon... Comme disent mes amis pour me rassurer, on peut toujours voir que je suis 11ème national. ^^
Autre consolation, je suis donc libre d'employer mon après-midi à autre chose que les Aventuriers.
Je découvre Rallyman et son sympathique créateur Jean-Christophe Bouvier. Je reviens d'ailleurs avec un exemplaire et la Vidéorègle devrait donc apparaître prochainement sur le site!
Petite partie de Arriala, un petit jeu de majorité aux mécanismes modernes où l'on construit le canal du midi. J'ai un peu discuté avec l'auteur, Florian Fay. Très sympathique aussi.
Brève rencontre avec M.Attia, l'auteur de Caylus, au détour d'une allée puis avec le responsable des Editions de la Haute Roche.
Et je fini avec un début de partie de Gozu présenté par son sympathique auteur et qui devrait paraitre très prochainement. Un bon petit jeu de cartes actives à mi-chemin entre Magic et Chaos Marauders.
J'ai encore croisé bien des auteurs dans les allées mais je n'ai pas eu l'occasion de me présenter à eux. En revanche,
je n'ai pas vu un poil de M.Phal... Étrange....^^
Voilà! Un excellent week end ludique. Une ambiance géniale. Une organisation franchement irréprochable. Des animateur en orange qui expliquent vraiment très bien. Bravo!
Je réserve pour l'année prochaine et je viens dès le vendredi soir!
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Bohnanza: La Règle du Jeu de Société en Vidéo

20 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

icone diplomate icone conseiller

Présentation:

     Bohnanza est un jeu de carte de gestion et d'échanges dans lequel vous êtes un planteur de haricots qui essaie d'amasser le plus de Thunes possible. Vous devez faire des échanges avec vos adversaires afin de d'ensemencer vos champs avec des variétés de haricots qui vous rapporterons le pactole lorsque vous les récolterez. 

     Bohnanza n'est pas un jeu de carte classique par levées mais plutôt un bon petit jeu de gestion simple où la négociation a une part importante. 

     Ce jeu est un des premier succès de l'auteur allemand Uwe Rosenberg, le créateur d'Agricola, et on reconnaît un thème qui semble lui être cher: l'Agriculture.

     Bohn signifie Haricot en Allemand, d'où le jeu de mot intraduisible du titre du jeu.

     Bonhanza est un excellent jeu de société pour adultes et ados qui a su convaincre un grand nombre de joueurs. Beaucoup d'extensions sont disponibles pour ajouter encore au plaisir du jeu, mais vous aurez déjà avec cette boîte de base de quoi à passer du bon temps sur de nombreuses parties.

     Incontournable!

 

Âge Minimum: 12 ans
Nombre de Joueurs: 3 à 5 (+variante 2 joueurs)

Durée moyenne: 60 min
Auteur: Uwe Rosenberg (Allemagne)
Éditeur: Gigamic
Lien vers la Fiche Tric-Trac: Bohnanza

 

Classement LudoPro:
Matériel: Cartes Hiérarchisées
Niveau: Ado/Adulte
Interactions: Affrontement
Compétence primaire: Négociation

Compétences secondaires : Gestion, Tactique, Chance

 

 

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Mr Jack: La Règle du Jeu de Société en Vidéo

18 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Vidéos de Règles de Jeu

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Présentation:

     Mr Jack est un jeu de société et d'enquête pour 2 joueurs. En  1888, dans le quartier de Whitechapel à Londres, Jack l'éventreur à encore frappé. La fine fleur des enquêteurs de l'époque se met donc à quadriller le quartier, bien décidés à mettre un terme aux agissements du sérial killer. 

     Dans ce jeu, un des joueurs jouera donc Mr.Jack qui a usurpé l'identité d'un des 8 enquêteurs et son adversaire tentera de l'identifier et de l'arrêter le plus rapidement possible. C'est donc un jeu asymétrique où les deux participants n'ont pas les mêmes objectifs.

     Mr. Jack est un excellent jeu moderne pour adultes et adolescents au principe original dans la catégorie des jeux à deux. Un incontournable créé par deux auteurs qui ont déjà démontré leur savoir-faire en solo ou en collaboration.

 

Âge Minimum: 10 ans
Nombre de Joueurs: 2

Durée moyenne: 30 min
Auteur: Ludovic MAUBLANC et Bruno CATHALA (France)
Éditeur: Hurrican
Lien vers la Fiche Tric-Trac: Mr.Jack

 

Classement LudoPro:
Matériel: Plateau Cases
Niveau: Ado/Adulte
Interactions: Affrontement
Compétence primaire: Tactique

Compétences secondaires : Placement, Déduction, Chance

 

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Illustrations Disque Monde: Les Mages de l'Université Invisible

15 Avril 2010 , Rédigé par yahndrev Publié dans #Illustrations

Avec tout mes projets en cours je prend un peu de retard sur les illustration de mon petit jeu de cartes sur les guildes d'Ankh-Morpork.

Si vous prenez ce projet en cours, vous pouvez vous rendre ICI pour mieux saisir de quoi je parle.

 

Aujourd'hui voici donc mes petits dessins sur les personnages qui composent la Guilde des Magiciens de la ville. Dans les livres de Pratchett, les Mages vivent dans un des plus grands bâtiments de la ville: l'Université Invisible. Comme dans toute grande institution d'enseignement, les Mages de haut niveau passent leur temps entre siestes et repas mais aussi à échapper de leur mieux à leurs étudiants. ^^

 

L'Archichancelier Mustrum Ridcule est le dirigeant en titre de l'Université. Mage campagnard avant d'être rappelé à Ankh-Morpork pour prendre ce poste de responsabilité (la promotion dans l'université se faisant jusque là par élimination de ses supérieurs, un jour plus personne n'a osé prendre le poste le plus convoité). Bon vivant, direct et matinal (ce qui est très rare chez les mages), Ridcule parle aussi très fort et il est très doué pour ne pas comprendre ce qu'il n'a pas envie d'entendre. Passionné de chasse et de pêche, il fait beaucoup pour que les races animales en voie de disparition le restent...  Très pratique, les autres mages le trouvent un peu trop terre à terre mais personne n'oserais aller lui dire en face et ses désirs sont des ordres. L'université fonctionne beaucoup mieux depuis son arrivée.

mage g

L'Econome de l'université a toujours été plus intéressé par les chiffres que par la magie et son poste lui convient donc très bien. En revanche, depuis l'arrivée de l'Archichancelier, il souffre d'une dépression chronique que ce dernier ne cesse de vouloir lui faire passer, ce qui ne semble pas arranger les choses... La seule chose capable de calmer ses crises semblent être les pilules de grenouilles séchées qui lui font perdre pied avec la réalité mais avec le sourire. Il en résulte bien souvent un décalage dans ses conversations avec les autres mages qui ont fini par s'y habituer.

mage h

Le Doyen est, comme son poste le définit, le plus ancien (bien qu'il n'ait en réalité que quelques mois d'avance sur l'archichancelier, semble t-il). Très préoccupé par les repas il a aussi gardé un esprit très jeune et s'embarque bien souvent dans des fantaisies très adolescentes. Il est de plus très têtu et se vexe facilement.

mage j

Cogite Stibon à pour titre Lecteur des Écrits Sympathiques. C'est un des plus jeunes Mages de l'université qui passe sont temps en dirigeant  la Section de Magie des Hautes Énergies avec d'autres jeunes mages qui se livrent à des recherches fondamentales sur l'espace et le temps. Leur plus grande réussite est l'invention de Sort, une sorte d'ordinateur magique qui ne cesse de grandir et d'améliorer ses performances sans que ses créateurs ne sachent toujours comment.  Cogite est donc un genre de Geek à la Pratchett. Constamment dénigré par ses collègues plus âgés, il se sent parfois être la seule personne sensée de l'Université (avec le bibilothécaire). 

mage b

Le Bibliothécaire est aussi un personnage très important de l'université. Très attaché à son rôle de responsable des livres magiques de la bibliothèque de l'établissement, il a malencontreusement changé de forme suite à un problème magique comme il en arrive souvent à l'UI. Sa forme d'Orang Outan ne l'a cependant jamais dérangé et il refuse catégoriquement de revenir à son apparence humaine. Cela fait si longtemps que tout le monde s'est habitué et qu'on a oublié son nom. Il peut devenir très susceptible et violent si on le traite de "singe" et on évite donc soigneusement d'utiliser ce nom en sa présence.  Il s'entend assez bien avec Rincevent.

mage i

On trouve encore dans les personnages récurrents de l'université, Le Titulaire de la Chaire des Études Infinies, L'Assistant des Runes Modernes et le Major de Promo qui traînent toujours avec le Doyen. Ils se comportent tous comme un groupe de mage. C'est à dire qu'ils se disputent en permanence pour savoir qui à raison, ne se séparent jamais de leur chapeau pointu, râlent contre les ordres de l'Archichancelier, prennent de haut tout ce qui n'est pas mage et ne ratent jamais l'heure des repas.

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